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ChatGPT と Codex のワークフローを試す
タンパク質フォールディングの仮説から、ベンチマークで評価する実験ループを構築します。
Codex を使って、サイドバー、詳細ペイン、インスペクタ、コマンド、設定を備えた Mac ネイティブの SwiftUI アプリシェルを構築します。
Codex-Spark を使い、既存のアプリで的を絞った UI の反復調整をすばやく行います。
ImageGen でコンセプトを視覚化し、アイデアの初期バージョンを構築します。
ウェブアプリを構築または更新し、プレビューをデプロイして公開 URL を取得します。
アプリを最新の OpenAI API モデルにアップグレードします。
ゲームプランを定め、Codex にゲームの実装と実際のブラウザでのテストを任せます。
レビュー済みの検出事項を、回帰がないことを示す証拠を伴う最小限の修正へとつなげます。
コードなどの情報源を使って、ドキュメントの更新を自動化します。
Codex を使って、iPhone と iPad 向けの SwiftUI アプリのひな形作成、ビルド、デバッグを行います。
挙動を変えずにデッドコードを削除し、レガシーパターンをモダナイズします。
Codex を使用し、iOS 26 の API と Xcode 26 で既存の SwiftUI アプリを Liquid Glass に移行します。
Codex を使って、SwiftUI によるネイティブ Mac アプリのひな形作成、ビルド、デバッグを行います。
Codex と XcodeBuildMCP を使って iOS シミュレータ上のアプリを操作し、証拠を収集しながら修正に至るまで反復します。
Codex を使って、アプリのアクションとコンテンツを Shortcuts、Siri、Spotlight、新しいアシスタント主導のシステム体験で利用できるようにします。
Codex を使って Mac の 1 つの機能に Logger による計測を追加し、アプリを実行して、そのアクションを統合ログで確認します。
チェックポイントを設けて、レガシースタックを計画的に移行します。
承認済みの授業パッケージを、テスト済みの生徒向け学習体験に仕上げます。
Codex を使って、動作やレイアウトを変えずに、肥大化した SwiftUI 画面を小さなサブビューに分割します。
アイデアと資料から、テスト済みの初版を作成します。
Sites でチームのワークフローをホスト型の内部アプリに変換します。
長時間にわたる作業で Codex が継続して取り組む目標を設定します。
進み具合に合わせて変わるツアーで、ユーザーがアプリの使い方を学べるようにします。
Codex を使って、期待される動作を Promptfoo 評価スイートに変換します。
専用プラグインを使い、モバイルアプリのアイデアを動作する Expo アプリに仕上げます。
API、ログソース、エクスポート、チームスクリプトを操作できる、組み合わせ可能なコマンドを Codex に提供します。
ユースケースを、目的に特化した ChatGPT 向けアプリとして実現します。
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