Apple プラットフォーム向けの開発では、変更のたびにビルドや実行、シミュレータでの動作確認を行うと、Codex を効果的に活用できます。 ここで紹介する活用例は、新規または既存の iOS・macOS アプリで UI の改善を重ねたり、問題をデバッグしたりするときに役立ちます。
アプリのひな形の作成
Codex に依頼して、繰り返しビルドできる iOS・macOS アプリのひな形を作成します。Mac アプリの基本構造を扱う活用例では、サイドバー、詳細ビュー、インスペクタを組み合わせたレイアウトや、コマンド、設定など、デスクトップアプリならではの構成を詳しく取り上げます。
iOS アプリ開発
Codex で iOS 向け SwiftUI プロジェクトのひな形を作成し、`xcodebuild` または Tuist を使って CLI...
macOS 向けアプリ開発
Codex を使って SwiftUI で macOS アプリを開発し、シェルからビルドと起動を繰り返せるようにします。開発が進んだら、Mac...
Mac アプリの基本構造の実装
Codex と Build macOS Apps プラグインを使って、アプリのアイデアを `NavigationSplitView` ベースの Mac...
iOS 向け SwiftUI 画面のリファクタリング
Codex を使って、動作を保ったまま大きな SwiftUI ビューを分割します。その後、アプリの準備が整ったら、iOS アプリの操作フローのうち、選択したものを Liquid Glass に移行します。
SwiftUI 画面のリファクタリング
Codex と Build iOS Apps プラグインを使って、長くなった SwiftUI ビューをセクションごとの専用ビューに分割します。副作用を `body`...
Liquid Glass の導入
Codex と Build iOS Apps プラグインを使って、既存の iPhone・iPad 向け UI を点検し、独自に重ねたぼかしやマテリアルをネイティブの Liquid...
App Intents を使った iOS アクションの公開
ユーザーがシステムの各画面からアプリの機能を呼び出せるように、App Intents を通じて公開するアクションとエンティティを Codex と一緒に特定します。
アプリのデバッグ
Codex に依頼して、シミュレータでバグを再現したり、macOS アプリにテレメトリを追加したりすると、問題の原因を調べて修正しやすくなります。