各回の作業に、ビルド、実行、シミュレーターのいずれかを使った反復検証を組み込むと、Codex は Apple プラットフォーム向けプロジェクトで高い効果を発揮します。 これらのユースケースは、新規または既存の iOS および macOS アプリを開発する際に、UI を反復的に改善し、問題をデバッグする必要がある場合に役立ちます。
アプリの基本構造の構築
Codex に、繰り返し実行できるビルドループを備えた iOS および macOS アプリのひな形を作成させます。Mac アプリの基本構造に関するユースケースでは、サイドバー、詳細ビュー、インスペクターで構成されるレイアウト、コマンド、設定など、デスクトップアプリ固有の構造をさらに詳しく扱います。
iOS 向けアプリの開発
Codex で iOS SwiftUI プロジェクトのひな形を作成し、`xcodebuild` または Tuist を使ったビルドループを CLI...
macOS 向け開発
Codex を使って macOS 向け SwiftUI...
Mac アプリシェルの構築
Codex と Build macOS Apps プラグインを使って、アプリのアイデアをデスクトップネイティブの `NavigationSplitView`...
iOS の SwiftUI 画面のリファクタリング
Codex を使って、動作を変えずに大規模な SwiftUI ビューを分割し、アプリの準備が整った段階で、対象の iOS フローを Liquid Glass に移行します。
SwiftUI 画面のリファクタリング
Codex と Build iOS Apps プラグインを使って、長い SwiftUI ビューを専用のセクションビューに分割し、副作用を `body` の外へ移し、状態管理と...
Liquid Glass の導入
Codex と Build iOS Apps プラグインを使用して、iPhone と iPad の既存 UI を監査し、カスタムのぼかしやマテリアルのスタックをネイティブの...
iOS アクションのシステムへの公開
Codex を活用して、アプリが App Intents を通じて公開すべきアクションとエンティティを特定し、ユーザーがシステムの各種 UI からアプリの機能を呼び出せるようにします。
アプリのデバッグ
Codex に Simulator でバグを再現させるか、macOS アプリにテレメトリを追加させて、問題のデバッグと修正に役立てます。