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Codex

Codex use case

アイデアから概念実証へ

ImageGen でコンセプトを視覚化し、アイデアの初期バージョンを構築します。

Difficulty 中級
Time horizon 1時間

Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからビジュアルの方向性を定め、実用に足る最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで検証します。

最適な用途

  • 文書で計画を立てるより、動くプロトタイプを作ることで多くの答えを得られる、初期段階のプロダクトアイデア
  • 実装前にビジュアルの検討が必要な Web アプリ、ダッシュボード、ツール
  • 追加投資を行う前に、動くプロトタイプでプロダクトアイデアを検証したいチーム

Contents

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    アイデアから概念実証へ

    ImageGen でコンセプトを視覚化し、アイデアの初期バージョンを構築します。

    Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからビジュアルの方向性を定め、実用に足る最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで検証します。

    中級
    1時間

    Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからビジュアルの方向性を定め、実用に足る最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで検証します。

    中級
    1時間

    最適な用途

    • 文書で計画を立てるより、動くプロトタイプを作ることで多くの答えを得られる、初期段階のプロダクトアイデア
    • 実装前にビジュアルの検討が必要な Web アプリ、ダッシュボード、ツール
    • 追加投資を行う前に、動くプロトタイプでプロダクトアイデアを検証したいチーム

    スキルとプラグイン

    • ImageGen
      Codex が選択した方向性を実装する前に、`gpt-image-2` でビジュアルコンセプト、UI モックアップ、アセットの方向性、バリエーションを生成します。
    • 実行中のアプリを実際のブラウザで開き、変更したルートを確認し、次の反復に進む前に UI の小さな調整を一つずつ検証します。
    • 新しい Web アプリ、ダッシュボード、サイト、フロントエンドのプロトタイプでは、コンセプトを先に定めるワークフローを使い、その実装をブラウザで検証します。
    • 概念実証がブラウザゲームで、プレイ可能なゲームループ、アセット制作のワークフロー、HUD、エンジンの選定、プレイテスト工程が必要な場合は、Game Studio を使用します。
    Skill Why use it
    ImageGen Codex が選択した方向性を実装する前に、`gpt-image-2` でビジュアルコンセプト、UI モックアップ、アセットの方向性、バリエーションを生成します。
    Playwright 実行中のアプリを実際のブラウザで開き、変更したルートを確認し、次の反復に進む前に UI の小さな調整を一つずつ検証します。
    Build Web Apps 新しい Web アプリ、ダッシュボード、サイト、フロントエンドのプロトタイプでは、コンセプトを先に定めるワークフローを使い、その実装をブラウザで検証します。
    Game Studio 概念実証がブラウザゲームで、プレイ可能なゲームループ、アセット制作のワークフロー、HUD、エンジンの選定、プレイテスト工程が必要な場合は、Game Studio を使用します。

    開始用プロンプト

    ImageGen を使って次のアイデアの高品質な UI モックアップを生成し、[Build Web Apps plugin/Game studio plugin] を使って実装してください: [describe the idea, target user, and the main workflow]
    ImageGen を使って次のアイデアの高品質な UI モックアップを生成し、[Build Web Apps plugin/Game studio plugin] を使って実装してください: [describe the idea, target user, and the main workflow]

    ビジュアルの方向性から着手

    GPT Image 2 は、高品質な UI モックアップの生成を得意としています。新しいアイデアを検討する際は、何もない状態から始める代わりに、画像生成を活用してビジュアルの方向性を定められます。

    これには 2 つの方法があります:

    • ImageGen スキルを使ってビジュアルの方向性を練り、提案された UI に満足したら、そのビジュアルを再現したプロトタイプの構築を Codex に依頼できます。その場合は、ChatGPT のチャットをそのまま続けるのではなく、Codex を選択して新しいチャットを開始し、実装する最終画像を添付します。Codex は、ユーザーが添付したファイルを参照できるほうが、より良い結果を出せます。
    • プラグインを使ってアイデアを説明するだけです。プラグインがビジュアルの方向性を生成し、その後の手順も進めます。

    プラグインの活用

    実装に着手する前にビジュアルの方向性を繰り返し調整する必要がなければ、プラグインを使ってアイデアを説明できます。

    Web アプリ、ダッシュボード、クリエイティブなウェブサイト、フロントエンド中心のツールには、Build Web Apps プラグイン を使用します。この ワークフローにより、Codex はまずデザインを生成してコードで忠実に再現し、ブラウザを 使って結果を元のコンセプトと比較します。

    概念実証がブラウザゲームの場合は、Game Studio プラグイン を使用します。この進め方では、ゲームを拡張する前に、プレイヤーの 基本アクション、最初のプレイ可能なゲームループ、エンジン、アセット制作のワークフロー、HUD、操作方法、ブラウザでの テストを定める必要があります。

    反復改善のワークフロー

    効果的な概念実証では、短期間で実装してチームで検証できる MVP に範囲を絞ります。 MVP が期待どおりに動作することを確認するには、Playwright interactive を使用し、Codex にその作業結果を検証させることができます。

    最初のバージョンが動作するようになったら、同じチャットで範囲を限定した変更を依頼しながら反復改善できます:

    新しい [feature/bug fix/etc.] を追加してください。Playwright interactive を使用して変更を検証してください。 反映するフィードバック: [paste comments, screenshots, or review notes]

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