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Codex

Codex use case

アイデアから概念実証へ

ImageGen でアイデアを視覚化し、デザインを検討しながら最初の試作品を作ります。

Difficulty Intermediate
Time horizon 1h

Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからデザインの方向性を決めます。実際に使える最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで動作を確認します。

Best for

  • 企画書を読むよりも、試作品を動かすほうが多くの疑問に答えられる初期段階の製品アイデア
  • 実装前にデザイン案を見比べたいウェブアプリ、ダッシュボード、ツール
  • 追加投資の前に、実際に動くプロトタイプで製品アイデアを検証したいチーム

Contents

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    アイデアから概念実証へ

    ImageGen でアイデアを視覚化し、デザインを検討しながら最初の試作品を作ります。

    Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからデザインの方向性を決めます。実際に使える最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで動作を確認します。

    Intermediate
    1h

    Codex と ImageGen を使って、大まかなアイデアからデザインの方向性を決めます。実際に使える最小限のプロトタイプを実装し、ブラウザで動作を確認します。

    Intermediate
    1h

    Best for

    • 企画書を読むよりも、試作品を動かすほうが多くの疑問に答えられる初期段階の製品アイデア
    • 実装前にデザイン案を見比べたいウェブアプリ、ダッシュボード、ツール
    • 追加投資の前に、実際に動くプロトタイプで製品アイデアを検証したいチーム

    Skills & Plugins

    • ImageGen
      `gpt-image-2` でデザインのコンセプト案、UI モックアップ、素材のデザイン案とそのバリエーションを生成します。採用する案を選んでから、Codex がその案を実装します。
    • 起動中のアプリを実際のブラウザで開き、変更したルートの表示を確認します。UI を少し調整するたびに結果を確認してから、次の調整に進みます。
    • 新しいウェブアプリ、ダッシュボード、サイト、フロントエンドのプロトタイプを作る際は、まずコンセプトを固めてから実装し、ブラウザで動作を確認します。
    • ブラウザゲームの概念実証で、ゲームエンジンの選定や素材制作の手順の整備、実際に遊べるゲームループや HUD の実装、プレイテストが必要な場合は、Game Studio を使います。
    Skill Why use it
    ImageGen `gpt-image-2` でデザインのコンセプト案、UI モックアップ、素材のデザイン案とそのバリエーションを生成します。採用する案を選んでから、Codex がその案を実装します。
    Playwright 起動中のアプリを実際のブラウザで開き、変更したルートの表示を確認します。UI を少し調整するたびに結果を確認してから、次の調整に進みます。
    Build Web Apps 新しいウェブアプリ、ダッシュボード、サイト、フロントエンドのプロトタイプを作る際は、まずコンセプトを固めてから実装し、ブラウザで動作を確認します。
    Game Studio ブラウザゲームの概念実証で、ゲームエンジンの選定や素材制作の手順の整備、実際に遊べるゲームループや HUD の実装、プレイテストが必要な場合は、Game Studio を使います。

    Starter prompt

    次のアイデアをもとに、ImageGen で高品質な UI モックアップを生成してください。次に、そのデザインに沿って [Build Web Apps plugin/Game studio plugin] で実装してください。 [describe the idea, target user, and the main workflow]
    次のアイデアをもとに、ImageGen で高品質な UI モックアップを生成してください。次に、そのデザインに沿って [Build Web Apps plugin/Game studio plugin] で実装してください。 [describe the idea, target user, and the main workflow]

    デザインの方向性の決め方

    GPT Image 2 は、高品質な UI モックアップの生成が得意です。新しいアイデアを試すときは、ゼロからデザインを考える代わりに、画像生成を活用して方向性を探れます。

    方法は 2 つあります。

    • ImageGen スキルを使ってデザイン案を練ります。納得のいく UI ができたら、そのデザインに沿ったプロトタイプの実装を Codex に依頼できます。その際は、ChatGPT のチャットをそのまま続けず、Codex を選んで新しいチャットを開始し、実装したいデザインの最終画像を添付してください。ユーザーが添付した画像を参照できると、Codex はデザインをより忠実に再現できます。
    • プラグインを使う場合は、アイデアを説明するだけです。プラグインがデザイン案を生成し、その後の作業も進めます。

    プラグインの活用

    実装前にデザイン案を繰り返し調整する必要がなければ、プラグインにアイデアを伝えて作業を始められます。

    Web アプリ、ダッシュボード、デザインに工夫を凝らした Web サイト、フロントエンドが中心のツールには、Build Web Apps プラグインを使います。このワークフローでは、Codex がまずデザイン案を生成し、それに合わせてコードを実装します。その後、ブラウザで実装結果を元のデザイン案と見比べます。

    ブラウザゲームの概念実証には、Game Studio プラグインを使います。ゲームの規模を広げる前に、プレイヤーが取れる行動、最初にプレイできる基本的なゲームループ、使用するゲームエンジン、アセットの制作手順、HUD、操作方法、ブラウザでのテスト内容を決めておきます。

    プロトタイプを改善する手順

    概念実証では、短期間で実装でき、チームで検証できる最小限の製品(MVP)に範囲を絞ると効果的です。 MVP が想定どおりに動作するか確かめたい場合は、Playwright interactive を使って Codex に動作を検証してもらえます。

    最初のバージョンが動くようになったら、同じチャットで範囲を絞って変更を依頼し、改善を重ねられます。

    次の変更を加えてください:[feature/bug fix/etc.]。Playwright interactive を使って変更内容を検証してください。 反映してほしいフィードバック: [paste comments, screenshots, or review notes]

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