Need
Framework d’interface utilisateur
Default options
Why it's needed
Le moyen le plus rapide de prototyper les vues, la navigation et la gestion de l’état partagé sur iPhone et iPad tout en gardant le code de l’interface lisible.
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Codex use case
Utilisez Codex pour créer la structure de vos applications SwiftUI pour iPhone et iPad, les compiler et les déboguer.
Utilisez Codex pour créer la structure de vos projets SwiftUI pour iOS. À chaque itération, privilégiez la compilation en ligne de commande avec xcodebuild ou Tuist. Pour les tâches plus complexes, ajoutez XcodeBuildMCP ou des skills SwiftUI spécialisés.
Utilisez Codex pour créer la structure de vos applications SwiftUI pour iPhone et iPad, les compiler et les déboguer.
Utilisez Codex pour créer la structure de vos projets SwiftUI pour iOS. À chaque itération, privilégiez la compilation en ligne de commande avec xcodebuild ou Tuist. Pour les tâches plus complexes, ajoutez XcodeBuildMCP ou des skills SwiftUI spécialisés.
Utilisez Codex pour créer la structure de vos projets SwiftUI pour iOS. À chaque itération, privilégiez la compilation en ligne de commande avec xcodebuild ou Tuist. Pour les tâches plus complexes, ajoutez XcodeBuildMCP ou des skills SwiftUI spécialisés.
Related links
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Build iOS Apps | Créez ou refactorisez des interfaces SwiftUI, adoptez les conventions récentes d’iOS comme Liquid Glass, analysez les performances à l’exécution et déboguez vos applications sur simulateur à l’aide de workflows qui s’appuient sur XcodeBuildMCP. |
Si vous partez de zéro, commencez par un simple prompt. Demandez à Codex de créer la structure de base d’une application iOS en SwiftUI et d’écrire un court script pour la compiler et la lancer. Vous pourrez associer ce script à une action Build dans un environnement local.
Privilégiez la CLI pour ce cycle. L’outil xcodebuild d’Apple permet de lister les schémas et d’exécuter les actions build, test, archive, build-for-testing et test-without-building depuis le terminal. Codex peut ainsi enchaîner les opérations de façon autonome, sans passer par l’interface graphique de Xcode.
Si vous cherchez un moyen plus simple de générer vos projets et que vous êtes à l’aise avec les outils tiers, Tuist est un bon choix. Il permet de générer et de compiler des projets Xcode sans ouvrir l’interface graphique. Codex peut alors compiler et lancer l’application depuis le terminal.
Utilisez XcodeBuildMCP lorsque vous travaillez dans un projet Xcode complet et que vous avez besoin d’automatiser davantage d’opérations. Les commandes shell seules ne suffisent plus dès que vous devez gérer les schémas et les cibles, piloter le simulateur, prendre des captures d’écran, consulter les journaux ou interagir avec l’interface.
Pour une première version, vous pouvez souvent vous passer de skills et de serveur MCP. Ajoutez des skills lorsque le travail demande une expertise particulière ou que vous souhaitez que Codex applique plus rigoureusement les conventions SwiftUI.
Expert SwiftUI est un skill SwiftUI polyvalent qui intègre déjà de nombreuses bonnes pratiques.
SwiftUI Pro est un skill de revue de code SwiftUI qui couvre l’utilisation des API modernes, la maintenabilité, l’accessibilité et les performances.
Expert Liquid Glass aide Codex à utiliser les nouvelles API Liquid Glass d’iOS 26 et à adapter les composants personnalisés au nouveau design du système.
Performances SwiftUI est utile lorsqu’une fonctionnalité semble lente ou que vous soupçonnez un problème dans la mise à jour d’une vue SwiftUI. Ce skill repère les erreurs SwiftUI courantes et produit un rapport qui classe les corrections par ordre de priorité et indique où les gains seront les plus importants.
Expert en concurrence Swift vous aide lorsque des erreurs difficiles à interpréter et des avertissements du compilateur compliquent la modification prévue. Avec GPT-5.6 Terra, vous en aurez peut-être moins souvent besoin, mais il reste utile lorsque les diagnostics de concurrence de Swift se multiplient.
Refactorisation des vues SwiftUI aide à limiter la taille des fichiers et à rendre le code SwiftUI plus cohérent dans l’ensemble du dépôt.
Modèles d’architecture SwiftUI aide à choisir des modèles d’architecture au comportement prévisible avec @Observable et @Environment à mesure que l’application évolue.
Pour savoir comment installer et utiliser les skills, consultez notre documentation sur les skills.
Une fois la première version fonctionnelle, ou si vous partez d’un projet existant, vous pouvez faire évoluer l’interface ou le comportement de l’application par étapes.
Précisez ce que vous souhaitez modifier et de quelle manière.
Dans votre prompt, indiquez à Codex s’il travaille dans un nouveau dépôt ou dans un projet Xcode existant. Précisez les appareils iOS ou les cibles de déploiement que l’application doit continuer à prendre en charge, ainsi que les vérifications à effectuer à chaque itération.
Pour ajouter une fonctionnalité à une application existante, vous pouvez par exemple adresser cette demande à Codex :
Si vous partez de zéro, commencez par un simple prompt. Demandez à Codex de créer la structure de base d’une application SwiftUI et d’écrire un court script pour la compiler et la lancer. Vous pourrez associer ce script à une action Build dans un environnement local. Pour cette première version, vous pouvez souvent vous passer de skills et de serveur MCP.
Après chaque modification, demandez à Codex d’exécuter la commande la plus ciblée qui permette de vérifier que le code modifié respecte le comportement attendu. Vous pourrez ensuite élargir le périmètre de compilation. Codex reste ainsi rapide, sans avoir à recompiler toute l’application à chaque modification.
Effectuez les opérations courantes en priorité dans la CLI. L’outil xcodebuild d’Apple permet de lister les schémas et d’exécuter les actions build, test, archive, build-for-testing et test-without-building depuis le terminal. Codex peut ainsi enchaîner les opérations de façon autonome, sans passer par l’interface graphique de Xcode.
Utilisez XcodeBuildMCP dès que vous travaillez dans un projet Xcode complet et que vous avez besoin d’automatiser davantage d’opérations. Les commandes shell seules ne suffisent plus dès que vous devez gérer les schémas et les cibles, piloter le simulateur, prendre des captures d’écran, consulter les journaux ou interagir avec l’interface.
Need
Default options
Why it's needed
Need
Framework d’interface utilisateur
Default options
Why it's needed
Le moyen le plus rapide de prototyper les vues, la navigation et la gestion de l’état partagé sur iPhone et iPad tout en gardant le code de l’interface lisible.
Need
Outils de compilation
Default options
xcodebuild ou Tuist
Why it's needed
Ces deux outils permettent de piloter les compilations natives depuis le terminal, sans dépendre de l’interface graphique de Xcode.
Need
Automatisation du projet
Default options
Why it's needed
Un bon choix lorsque Codex doit examiner les schémas et les cibles, lancer l’application, prendre des captures d’écran et poursuivre son travail de manière autonome.
Need
Outils de distribution
Default options
Why it's needed
Faites intervenir votre agent à chaque étape et envoyez la version compilée de votre application directement à l’App Store.
| Need | Default options | Why it's needed |
|---|---|---|
| Framework d’interface utilisateur | SwiftUI | Le moyen le plus rapide de prototyper les vues, la navigation et la gestion de l’état partagé sur iPhone et iPad tout en gardant le code de l’interface lisible. |
| Outils de compilation | xcodebuild ou Tuist | Ces deux outils permettent de piloter les compilations natives depuis le terminal, sans dépendre de l’interface graphique de Xcode. |
| Automatisation du projet | XcodeBuildMCP | Un bon choix lorsque Codex doit examiner les schémas et les cibles, lancer l’application, prendre des captures d’écran et poursuivre son travail de manière autonome. |
| Outils de distribution | App Store Connect CLI | Faites intervenir votre agent à chaque étape et envoyez la version compilée de votre application directement à l’App Store. |
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