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Codex use case

Crie um site para um hackathon

Em um só lugar, os participantes podem consultar a programação, se inscrever e compartilhar o que criaram.

Difficulty Intermediate
Time horizon 1h

Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.

Best for

  • Quem organiza um hackathon para sua equipe ou organização.
  • Participantes que vão inscrever uma equipe e enviar uma demonstração.

Contents

    ← All use cases

    Crie um site para um hackathon

    Em um só lugar, os participantes podem consultar a programação, se inscrever e compartilhar o que criaram.

    Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.

    Intermediate
    1h

    Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.

    Intermediate
    1h

    Best for

    • Quem organiza um hackathon para sua equipe ou organização.
    • Participantes que vão inscrever uma equipe e enviar uma demonstração.

    Starter prompt

    Use @Sites para criar um site para o hackathon [hackathon name] com base no resumo do evento e na programação abaixo. Os participantes fazem parte do nosso espaço de trabalho. Fontes: - Resumo do evento e contato da organização: [attached file or document link]. - Programação: [file or spreadsheet link and tab]. - Data e fuso horário do evento: [date and time zone]. - Regras para as equipes e requisitos para o envio de projetos: [document link]. - Prazo de envio e regra para envios em atraso: [confirmed details]. - Visibilidade da galeria de projetos: [when submitted projects should appear and who can see them]. - Critérios de avaliação e recursos para os participantes: [links or none]. Primeiro, confirme quais fontes você consegue ler. Resuma a programação, o prazo de envio e as regras para as equipes. Indique quais campos são obrigatórios para enviar um projeto. Peça esclarecimentos se faltarem informações ou se houver divergências nos horários. Use apenas os dados fornecidos sobre o evento. Deixe os participantes escolherem seus projetos. Não sugira ideias de projetos nem exemplos de casos de uso. Crie seções com uma visão geral do evento, a programação, as instruções para os participantes, a lista de recursos e o contato da organização. Facilite o acesso às informações sobre a próxima sessão, à inscrição de equipes e ao envio de projetos. Na programação, mostre a data e o fuso horário do evento, além da data e da hora exatas de encerramento dos envios. Deixe o prazo e o contato para dúvidas perto do formulário de envio. Inclua links para os recursos originais e explique que o site apresenta uma cópia revisada das informações do evento. Permita que os participantes inscrevam uma equipe informando o nome da equipe e quem faz parte dela. Eles devem poder voltar depois para adicionar o título do projeto, uma breve descrição e o link da demonstração. Diferencie os rascunhos salvos dos projetos enviados e indique quais campos obrigatórios ainda precisam ser preenchidos. Exiba os projetos enviados em uma galeria conforme a regra de visibilidade fornecida. Exija login e verifique no servidor se o usuário faz parte da equipe cujo registro quer editar. Só permita a edição se ele fizer parte dessa equipe. Antes de habilitar a edição, pergunte como confirmar quem faz parte de cada equipe. Não aceite um nome digitado como prova de identidade. Mantenha as inscrições e os projetos enviados salvos entre as visitas. Armazene separadamente as informações do evento, as inscrições das equipes e os registros dos projetos para que as alterações na programação não afetem os projetos enviados. Valide os campos obrigatórios e os links das demonstrações. Siga a regra fornecida para o prazo de envio. Se ela não tiver sido informada, pergunte qual regra aplicar. Não edite os documentos de origem nem envie convites. Teste o site com duas equipes fictícias. Faça a inscrição, envie um projeto, edite o registro, recarregue a página e tente editar diretamente o registro da outra equipe. Verifique se o site aplica a regra do prazo de envio e se o layout funciona em dispositivos móveis. Identifique e remova os registros de teste antes do evento. Restrinja o acesso ao site aos membros do nosso espaço de trabalho. Antes de publicar, mostre uma prévia salva, os resultados dos testes e as questões em aberto.
    Use @Sites para criar um site para o hackathon [hackathon name] com base no resumo do evento e na programação abaixo. Os participantes fazem parte do nosso espaço de trabalho. Fontes: - Resumo do evento e contato da organização: [attached file or document link]. - Programação: [file or spreadsheet link and tab]. - Data e fuso horário do evento: [date and time zone]. - Regras para as equipes e requisitos para o envio de projetos: [document link]. - Prazo de envio e regra para envios em atraso: [confirmed details]. - Visibilidade da galeria de projetos: [when submitted projects should appear and who can see them]. - Critérios de avaliação e recursos para os participantes: [links or none]. Primeiro, confirme quais fontes você consegue ler. Resuma a programação, o prazo de envio e as regras para as equipes. Indique quais campos são obrigatórios para enviar um projeto. Peça esclarecimentos se faltarem informações ou se houver divergências nos horários. Use apenas os dados fornecidos sobre o evento. Deixe os participantes escolherem seus projetos. Não sugira ideias de projetos nem exemplos de casos de uso. Crie seções com uma visão geral do evento, a programação, as instruções para os participantes, a lista de recursos e o contato da organização. Facilite o acesso às informações sobre a próxima sessão, à inscrição de equipes e ao envio de projetos. Na programação, mostre a data e o fuso horário do evento, além da data e da hora exatas de encerramento dos envios. Deixe o prazo e o contato para dúvidas perto do formulário de envio. Inclua links para os recursos originais e explique que o site apresenta uma cópia revisada das informações do evento. Permita que os participantes inscrevam uma equipe informando o nome da equipe e quem faz parte dela. Eles devem poder voltar depois para adicionar o título do projeto, uma breve descrição e o link da demonstração. Diferencie os rascunhos salvos dos projetos enviados e indique quais campos obrigatórios ainda precisam ser preenchidos. Exiba os projetos enviados em uma galeria conforme a regra de visibilidade fornecida. Exija login e verifique no servidor se o usuário faz parte da equipe cujo registro quer editar. Só permita a edição se ele fizer parte dessa equipe. Antes de habilitar a edição, pergunte como confirmar quem faz parte de cada equipe. Não aceite um nome digitado como prova de identidade. Mantenha as inscrições e os projetos enviados salvos entre as visitas. Armazene separadamente as informações do evento, as inscrições das equipes e os registros dos projetos para que as alterações na programação não afetem os projetos enviados. Valide os campos obrigatórios e os links das demonstrações. Siga a regra fornecida para o prazo de envio. Se ela não tiver sido informada, pergunte qual regra aplicar. Não edite os documentos de origem nem envie convites. Teste o site com duas equipes fictícias. Faça a inscrição, envie um projeto, edite o registro, recarregue a página e tente editar diretamente o registro da outra equipe. Verifique se o site aplica a regra do prazo de envio e se o layout funciona em dispositivos móveis. Identifique e remova os registros de teste antes do evento. Restrinja o acesso ao site aos membros do nosso espaço de trabalho. Antes de publicar, mostre uma prévia salva, os resultados dos testes e as questões em aberto.

    Antes de começar

    Compartilhe com os participantes do hackathon um link que eles possam usar antes, durante e depois do evento. Crie um site onde possam consultar a programação, inscrever uma equipe, enviar uma demonstração e explorar o que as outras equipes criaram. Os organizadores podem usar a mesma galeria de projetos para conduzir as demonstrações e compartilhar os resultados depois do evento.

    Reúna as informações que você costuma enviar aos participantes.

    Fonte Exemplo O que fornece
    Resumo do evento Documento com data, fuso horário, local e contato da organização Visão geral do evento e informações sobre como pedir ajuda
    Programação Planilha com horários de início e término, nome da sessão e local ou link da reunião Horários e locais das atividades
    Guia do participante Orientações para as equipes, regras, critérios de avaliação, prazo de envio e links para recursos Instruções para participar e enviar projetos

    Defina o que os participantes precisam enviar e quando os projetos devem aparecer na galeria. Você pode pedir, por exemplo, um título, uma breve descrição do que a equipe criou e um link para a demonstração. Consulte as regras do evento para decidir se os projetos aparecem assim que a equipe os envia ou só após o encerramento do prazo.

    Exemplo de hackathon de um dia com equipes

    Neste evento hipotético, os participantes se reúnem às 9h, formam equipes às 9h30, enviam os projetos até as 16h e começam as demonstrações às 16h30. Todos os horários seguem o fuso horário informado para o evento. Um participante acessa o site para encontrar o link da reunião da manhã, inscreve sua equipe e volta mais tarde para adicionar a descrição do projeto e a demonstração. Durante as apresentações, o organizador abre cada projeto enviado pela galeria.

    Substitua os horários do exemplo pelos da programação confirmada. Os participantes escolhem o que criar. No site, encontram as informações e as etapas que precisam seguir para participar.

    Conecte suas fontes

    1. Anexe o resumo do evento e a programação à conversa em que você está criando o site. Se os materiais estiverem em um aplicativo conectado, pergunte ao ChatGPT quais conexões estão disponíveis. Em seguida, informe os links exatos dos documentos e o nome da aba da planilha. Siga as etapas que o ChatGPT solicitar para concluir a conexão. Por exemplo, se a conexão com o Google Drive ou o SharePoint estiver disponível, forneça o documento “Team hackathon brief” e a aba “Agenda” da planilha desse serviço. Use links comuns para a sala de reunião e os recursos dos participantes.
    2. Peça ao ChatGPT que resuma a programação, o prazo de envio, as regras para as equipes e os campos obrigatórios para enviar um projeto. Confirme a data e o fuso horário do evento. Resolva eventuais divergências entre os prazos antes de usar o prompt inicial.
    3. Crie o site a partir de uma cópia revisada dessas informações e inclua links para os recursos originais. Armazene as inscrições das equipes e os projetos enviados no site para que continuem disponíveis entre as visitas. Se a programação mudar na fonte, você precisará atualizar o site separadamente, a menos que adicione uma conexão em tempo real.
    4. Se precisar que o site carregue a programação de uma fonte conectada, peça ao ChatGPT que verifique se a conexão permite lê-la. Restrinja o acesso ao site ao seu espaço de trabalho e faça um teste com a conta de um participante. Siga as orientações sobre dados e conexões.

    Verifique se os participantes conseguem acessar os links das reuniões, as instruções e os links das demonstrações com as próprias contas. Você pode começar com arquivos anexados e links comuns para os recursos. As equipes podem se inscrever e enviar projetos sem uma conexão em tempo real.

    Como usar o site

    1. Confira os horários e as instruções do evento

      Use o prompt inicial com os materiais do evento. Abra a prévia do site e compare as informações com o resumo aprovado. Confira a data, o fuso horário, os horários das sessões, o prazo de envio e os links. O participante deve conseguir descobrir aonde ir em seguida, como participar e o que enviar sem precisar perguntar a um organizador. Deixe o prazo e o contato para dúvidas junto às instruções de envio.

    2. Inscreva uma equipe e envie uma demonstração

      Inscreva uma equipe fictícia para o teste. Depois, volte ao site para adicionar o título do projeto, a descrição e o link da demonstração. Percorra todas as etapas, da inscrição ao envio do projeto. Os integrantes conseguem identificar o que já foi salvo, o que ainda falta e se o projeto foi enviado? Confirme que o projeto aparece na galeria no momento previsto pelas regras de visibilidade do evento.

      Edite o projeto e recarregue a página para confirmar que as alterações foram salvas. Teste com a conta de uma segunda equipe e confirme que ela não consegue editar o projeto da primeira, mesmo com um link direto. Verifique o que acontece quando o prazo de envio termina e remova os registros de teste antes do evento.

    3. Use o site durante e depois do hackathon

      Confira quem terá acesso e publique o site para os participantes. Inclua o link no convite do evento e peça a um colega que encontre a programação e as instruções de envio sem a sua ajuda. Antes do evento, use os comentários desse colega para esclarecer as etapas que geraram dúvidas.

      Durante as demonstrações, abra cada projeto pela galeria para ver a descrição que a equipe enviou ao lado do link da demonstração. Depois do evento, mantenha a galeria disponível para o público previsto, para que as pessoas possam voltar ao site e conhecer os projetos que não viram. Confira os links das demonstrações com a conta de um participante e atualize as informações do evento sem substituir os projetos enviados que já estão salvos.

    Outras possibilidades

    Atualize a programação sem perder os projetos enviados

    Altere os horários ou locais das sessões sem sobrescrever as inscrições das equipes, os projetos enviados ou as respectivas regras de acesso.

    Leia a programação revisada em [document link, spreadsheet tab, or attached file]. Antes de aplicar as alterações, mostre o que mudou nos horários e locais das sessões e no prazo de envio. Preserve as inscrições das equipes, os projetos enviados e as respectivas regras de acesso. Indique se há datas conflitantes ou se falta informar algum fuso horário. Depois que eu confirmar as alterações, atualize a programação e mostre uma prévia antes de publicar.

    Adicione uma contagem regressiva para o prazo de envio

    Exiba o prazo no fuso horário do evento e explique o que acontece quando ele termina.

    Adicione uma contagem regressiva até o prazo de envio confirmado para [date and time], no fuso horário [event time zone]. Exiba a data, a hora e o fuso horário exatos ao lado da contagem. Quando o prazo terminar, exiba uma mensagem clara em vez de mostrar um valor negativo. Siga a regra definida para envios fora do prazo. Consulte-me antes de mudar a regra que determina se esses envios são aceitos. Teste a contagem antes do encerramento do prazo, no momento em que ele termina e depois.

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