Codex use case
Crie um site para um hackathon
Em um só lugar, os participantes podem consultar a programação, se inscrever e compartilhar o que criaram.
Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.
Best for
- Quem organiza um hackathon para sua equipe ou organização.
- Participantes que vão inscrever uma equipe e enviar uma demonstração.
Contents
Crie um site para um hackathon
Em um só lugar, os participantes podem consultar a programação, se inscrever e compartilhar o que criaram.
Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.
Transforme o resumo e a programação do evento em um site que orienta os participantes da inscrição ao envio da demonstração e mantém os projetos enviados disponíveis em uma galeria.
Best for
- Quem organiza um hackathon para sua equipe ou organização.
- Participantes que vão inscrever uma equipe e enviar uma demonstração.
Starter prompt
Antes de começar
Compartilhe com os participantes do hackathon um link que eles possam usar antes, durante e depois do evento. Crie um site onde possam consultar a programação, inscrever uma equipe, enviar uma demonstração e explorar o que as outras equipes criaram. Os organizadores podem usar a mesma galeria de projetos para conduzir as demonstrações e compartilhar os resultados depois do evento.
Reúna as informações que você costuma enviar aos participantes.
| Fonte | Exemplo | O que fornece |
|---|---|---|
| Resumo do evento | Documento com data, fuso horário, local e contato da organização | Visão geral do evento e informações sobre como pedir ajuda |
| Programação | Planilha com horários de início e término, nome da sessão e local ou link da reunião | Horários e locais das atividades |
| Guia do participante | Orientações para as equipes, regras, critérios de avaliação, prazo de envio e links para recursos | Instruções para participar e enviar projetos |
Defina o que os participantes precisam enviar e quando os projetos devem aparecer na galeria. Você pode pedir, por exemplo, um título, uma breve descrição do que a equipe criou e um link para a demonstração. Consulte as regras do evento para decidir se os projetos aparecem assim que a equipe os envia ou só após o encerramento do prazo.
Exemplo de hackathon de um dia com equipes
Neste evento hipotético, os participantes se reúnem às 9h, formam equipes às 9h30, enviam os projetos até as 16h e começam as demonstrações às 16h30. Todos os horários seguem o fuso horário informado para o evento. Um participante acessa o site para encontrar o link da reunião da manhã, inscreve sua equipe e volta mais tarde para adicionar a descrição do projeto e a demonstração. Durante as apresentações, o organizador abre cada projeto enviado pela galeria.
Substitua os horários do exemplo pelos da programação confirmada. Os participantes escolhem o que criar. No site, encontram as informações e as etapas que precisam seguir para participar.
Conecte suas fontes
- Anexe o resumo do evento e a programação à conversa em que você está criando o site. Se os materiais estiverem em um aplicativo conectado, pergunte ao ChatGPT quais conexões estão disponíveis. Em seguida, informe os links exatos dos documentos e o nome da aba da planilha. Siga as etapas que o ChatGPT solicitar para concluir a conexão. Por exemplo, se a conexão com o Google Drive ou o SharePoint estiver disponível, forneça o documento “Team hackathon brief” e a aba “Agenda” da planilha desse serviço. Use links comuns para a sala de reunião e os recursos dos participantes.
- Peça ao ChatGPT que resuma a programação, o prazo de envio, as regras para as equipes e os campos obrigatórios para enviar um projeto. Confirme a data e o fuso horário do evento. Resolva eventuais divergências entre os prazos antes de usar o prompt inicial.
- Crie o site a partir de uma cópia revisada dessas informações e inclua links para os recursos originais. Armazene as inscrições das equipes e os projetos enviados no site para que continuem disponíveis entre as visitas. Se a programação mudar na fonte, você precisará atualizar o site separadamente, a menos que adicione uma conexão em tempo real.
- Se precisar que o site carregue a programação de uma fonte conectada, peça ao ChatGPT que verifique se a conexão permite lê-la. Restrinja o acesso ao site ao seu espaço de trabalho e faça um teste com a conta de um participante. Siga as orientações sobre dados e conexões.
Verifique se os participantes conseguem acessar os links das reuniões, as instruções e os links das demonstrações com as próprias contas. Você pode começar com arquivos anexados e links comuns para os recursos. As equipes podem se inscrever e enviar projetos sem uma conexão em tempo real.
Como usar o site
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Confira os horários e as instruções do evento
Use o prompt inicial com os materiais do evento. Abra a prévia do site e compare as informações com o resumo aprovado. Confira a data, o fuso horário, os horários das sessões, o prazo de envio e os links. O participante deve conseguir descobrir aonde ir em seguida, como participar e o que enviar sem precisar perguntar a um organizador. Deixe o prazo e o contato para dúvidas junto às instruções de envio.
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Inscreva uma equipe e envie uma demonstração
Inscreva uma equipe fictícia para o teste. Depois, volte ao site para adicionar o título do projeto, a descrição e o link da demonstração. Percorra todas as etapas, da inscrição ao envio do projeto. Os integrantes conseguem identificar o que já foi salvo, o que ainda falta e se o projeto foi enviado? Confirme que o projeto aparece na galeria no momento previsto pelas regras de visibilidade do evento.
Edite o projeto e recarregue a página para confirmar que as alterações foram salvas. Teste com a conta de uma segunda equipe e confirme que ela não consegue editar o projeto da primeira, mesmo com um link direto. Verifique o que acontece quando o prazo de envio termina e remova os registros de teste antes do evento.
-
Use o site durante e depois do hackathon
Confira quem terá acesso e publique o site para os participantes. Inclua o link no convite do evento e peça a um colega que encontre a programação e as instruções de envio sem a sua ajuda. Antes do evento, use os comentários desse colega para esclarecer as etapas que geraram dúvidas.
Durante as demonstrações, abra cada projeto pela galeria para ver a descrição que a equipe enviou ao lado do link da demonstração. Depois do evento, mantenha a galeria disponível para o público previsto, para que as pessoas possam voltar ao site e conhecer os projetos que não viram. Confira os links das demonstrações com a conta de um participante e atualize as informações do evento sem substituir os projetos enviados que já estão salvos.
Outras possibilidades
Atualize a programação sem perder os projetos enviados
Altere os horários ou locais das sessões sem sobrescrever as inscrições das equipes, os projetos enviados ou as respectivas regras de acesso.
Adicione uma contagem regressiva para o prazo de envio
Exiba o prazo no fuso horário do evento e explique o que acontece quando ele termina.
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