Need
Framework de interface
Default options
Why it's needed
É a maneira mais rápida de criar protótipos de telas, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo o código da interface legível.
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Codex use case
Use o Codex para criar a estrutura inicial de aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad, compilá-los e depurá-los.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad, compilá-los e depurá-los.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.
Related links
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Build iOS Apps | Crie ou refatore interfaces em SwiftUI, adote padrões modernos do iOS, como o Liquid Glass, audite o desempenho em tempo de execução e depure aplicativos em simuladores com fluxos de trabalho que usam o XcodeBuildMCP. |
Para começar um projeto do zero, use um prompt simples. Peça ao Codex que crie a estrutura inicial de um aplicativo iOS com SwiftUI e escreva um pequeno script para compilar e iniciar o aplicativo. Você pode associar esse script a uma ação Build em um ambiente local.
Priorize a CLI nesse ciclo. Com o xcodebuild da Apple, você pode listar esquemas e executar pelo terminal as ações build, test, archive, build-for-testing e test-without-building. Assim, o Codex pode continuar no ciclo com agentes de IA sem precisar alternar entre o terminal e a interface gráfica do Xcode.
Se você procura uma forma mais simples de gerar projetos e se sente à vontade com ferramentas de terceiros, o Tuist é um bom próximo passo. Ele gera e compila projetos do Xcode sem precisar da interface gráfica, e o Codex pode continuar compilando e iniciando o aplicativo pelo terminal.
Use o XcodeBuildMCP quando estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar automatizar mais etapas. Nesse ponto, trabalhar com esquemas e alvos, controlar o simulador, capturar telas, consultar logs e interagir com a interface passa a exigir mais do que simples comandos de shell.
Na primeira implementação, em geral você não precisa de uma habilidade nem de um servidor MCP. Adicione habilidades quando o trabalho exigir conhecimento especializado ou quando você quiser que o Codex siga as convenções do SwiftUI com mais rigor.
Especialista em SwiftUI é uma habilidade versátil para trabalhar com SwiftUI e já incorpora várias boas práticas.
SwiftUI Pro é uma habilidade de revisão de código SwiftUI que abrange o uso de APIs modernas, a facilidade de manutenção, a acessibilidade e o desempenho.
Especialista em Liquid Glass ajuda o Codex a adotar as novas APIs de Liquid Glass do iOS 26 e a ajustar componentes personalizados para que sigam o design mais recente do sistema.
Desempenho do SwiftUI ajuda quando um recurso parece lento ou quando há indícios de um problema na sequência de atualização de uma visualização do SwiftUI. A habilidade procura erros comuns de SwiftUI e gera um relatório que indica o que corrigir primeiro e onde estão os maiores ganhos de desempenho.
Especialista em concorrência no Swift ajuda quando erros difíceis de interpretar e avisos do compilador atrapalham a alteração que você quer fazer. Com o GPT-5.6 Terra, talvez você precise dela com menos frequência, mas ela continua útil quando fica difícil distinguir o que importa entre as mensagens de diagnóstico de concorrência do Swift.
Refatoração de visualizações do SwiftUI ajuda a manter os arquivos menores e o código SwiftUI mais consistente em todo o repositório.
A habilidade Padrões de SwiftUI ajuda a adotar padrões de arquitetura previsíveis com @Observable e @Environment à medida que o aplicativo cresce.
Para saber como instalar e usar habilidades, consulte a documentação de habilidades.
Assim que a primeira versão estiver funcionando, ou se você já tiver um projeto, poderá começar a ajustar a interface ou o comportamento do aplicativo.
Nessa etapa, descreva exatamente o que você quer mudar e como pretende fazer a alteração.
Inclua esse contexto no prompt. Diga ao Codex se ele vai trabalhar em um repositório criado do zero ou em um projeto existente do Xcode. Especifique com quais dispositivos iOS ou versões mínimas do sistema o aplicativo deve continuar compatível e como você espera que o Codex valide cada alteração.
Para adicionar um recurso a um aplicativo existente, por exemplo, você pode usar o seguinte prompt.
Para projetos que começam do zero, use um prompt simples. Peça ao Codex que crie a estrutura inicial de um aplicativo SwiftUI e escreva um pequeno script para compilar e iniciar o aplicativo. Você pode associar esse script a uma ação Build em um ambiente local. Nessa primeira implementação, em geral você não precisa de nenhuma habilidade nem de um servidor MCP.
Após cada alteração, peça ao Codex que execute o comando de menor escopo capaz de confirmar que o código cumpre o contrato afetado pela alteração. Deixe as compilações mais abrangentes para depois. Assim, o Codex trabalha com rapidez sem precisar compilar o aplicativo inteiro a cada edição.
Priorize a CLI nesse ciclo. Com a ferramenta xcodebuild da Apple, você pode listar esquemas e executar pelo terminal as ações build, test, archive, build-for-testing e test-without-building. Assim, o Codex pode continuar no ciclo com agentes de IA sem precisar alternar entre o terminal e a interface gráfica do Xcode.
Use o XcodeBuildMCP assim que estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar automatizar mais etapas. Nesse ponto, trabalhar com esquemas e alvos, controlar o simulador, capturar telas, consultar logs e interagir com a interface passa a exigir mais do que simples comandos de shell.
Need
Default options
Why it's needed
Need
Framework de interface
Default options
Why it's needed
É a maneira mais rápida de criar protótipos de telas, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo o código da interface legível.
Need
Ferramentas de compilação
Default options
xcodebuild ou Tuist
Why it's needed
Com qualquer uma das ferramentas, você pode executar todo o ciclo de compilação nativa pelo terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode.
Need
Automação do projeto
Default options
Why it's needed
É uma boa opção quando você precisa que o Codex examine esquemas e alvos, execute o aplicativo, faça capturas de tela e continue ajustando o código no mesmo fluxo de trabalho com agentes de IA.
Need
Ferramentas de distribuição
Default options
Why it's needed
Mantenha o agente envolvido em todas as etapas e envie a versão compilada do aplicativo diretamente para a App Store.
| Need | Default options | Why it's needed |
|---|---|---|
| Framework de interface | SwiftUI | É a maneira mais rápida de criar protótipos de telas, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo o código da interface legível. |
| Ferramentas de compilação | xcodebuild ou Tuist | Com qualquer uma das ferramentas, você pode executar todo o ciclo de compilação nativa pelo terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode. |
| Automação do projeto | XcodeBuildMCP | É uma boa opção quando você precisa que o Codex examine esquemas e alvos, execute o aplicativo, faça capturas de tela e continue ajustando o código no mesmo fluxo de trabalho com agentes de IA. |
| Ferramentas de distribuição | App Store Connect CLI | Mantenha o agente envolvido em todas as etapas e envie a versão compilada do aplicativo diretamente para a App Store. |
Use o Codex e o plugin Build iOS Apps para identificar quais ações e entidades seu...
Use o Codex e o plugin Build iOS Apps para revisar a interface atual do aplicativo no iPhone...
Use o Codex para identificar o esquema do Xcode e o simulador adequados, abrir o aplicativo...