Need
Framework de UI
Default options
Why it's needed
A forma mais rápida de criar protótipos de views, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo legível o código da UI.
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Codex use case
Use o Codex para criar a estrutura inicial, compilar e depurar aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS, mantenha o ciclo de build centrado na CLI com xcodebuild ou Tuist e adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI quando o trabalho exigir mais profundidade.
Use o Codex para criar a estrutura inicial, compilar e depurar aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS, mantenha o ciclo de build centrado na CLI com xcodebuild ou Tuist e adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI quando o trabalho exigir mais profundidade.
Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS, mantenha o ciclo de build centrado na CLI com xcodebuild ou Tuist e adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI quando o trabalho exigir mais profundidade.
Links relacionados
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Build iOS Apps | Crie ou refatore interfaces em SwiftUI, adote padrões modernos do iOS, como Liquid Glass, avalie o desempenho em tempo de execução e depure aplicativos em simuladores com fluxos de trabalho baseados no XcodeBuildMCP. |
Para projetos do zero, comece apenas com prompts. Peça ao Codex para criar a estrutura inicial de um aplicativo iOS em SwiftUI e escrever um pequeno script de build e inicialização que você possa vincular a uma ação Build em um ambiente local.
Priorize a CLI no ciclo. A ferramenta xcodebuild da Apple pode listar esquemas e executar pelo terminal ações de compilação, teste, arquivamento, build-for-testing e test-without-building, permitindo que o Codex permaneça em um ciclo agêntico em vez de alternar para a interface gráfica do Xcode.
Se você quiser um gerador de projetos mais organizado e se sentir à vontade com ferramentas de terceiros, o Tuist é um bom próximo passo. Ele gera e compila projetos do Xcode sem precisar da interface gráfica e ainda permite que o Codex compile e inicie o aplicativo pelo terminal.
Use o XcodeBuildMCP quando estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar de automação mais avançada. É nesse ponto que esquemas, targets, controle do simulador, capturas de tela, logs e interação com a UI passam a ser relevantes o bastante para que simples comandos do shell já não resolvam tudo.
Na primeira etapa, muitas vezes você não precisa de uma habilidade nem de um servidor MCP. Adicione habilidades quando o trabalho ficar mais especializado ou quando quiser aplicar convenções mais rigorosas de SwiftUI durante a execução.
SwiftUI expert é uma habilidade versátil e sólida para SwiftUI, que já incorpora muitas práticas recomendadas.
SwiftUI Pro é uma habilidade abrangente de revisão de SwiftUI para APIs modernas, manutenção, acessibilidade e desempenho.
Liquid Glass expert ajuda o Codex a adotar as novas APIs do Liquid Glass no iOS 26 e ajustar componentes personalizados para que se alinhem ao design mais recente do sistema.
SwiftUI performance é útil quando uma funcionalidade parece lenta ou o caminho de atualização de uma view SwiftUI parece suspeito. Essa habilidade procura erros comuns de SwiftUI e gera um relatório priorizado com o que corrigir e onde obter os maiores ganhos.
Swift concurrency expert é útil quando erros enigmáticos e avisos do compilador começam a atrapalhar a alteração que você quer fazer. No GPT-5.6 Terra, talvez você precise dessa habilidade com menos frequência, mas ela continua útil quando os diagnósticos de concorrência em Swift ficam ruidosos.
SwiftUI view refactor ajuda a manter os arquivos menores e a deixar o código SwiftUI mais consistente em todo o repositório.
SwiftUI patterns ajuda a adotar padrões previsíveis de arquitetura com @Observable e @Environment à medida que o aplicativo cresce.
Para saber mais sobre como instalar e usar habilidades, consulte nossa documentação sobre habilidades.
Quando tiver uma primeira versão funcionando, ou se estiver começando com um projeto existente, você poderá iniciar as iterações na UI ou no comportamento.
Nessa etapa, especifique o que você quer alterar e como.
Deixe isso explícito no prompt: informe ao Codex se ele está trabalhando em um repositório novo ou em um projeto existente do Xcode, quais dispositivos iOS ou destinos de implantação devem continuar funcionando e qual ciclo de validação você espera.
Por exemplo, se quiser adicionar uma funcionalidade a um aplicativo existente, você pode pedir ao Codex uma alteração como esta:
Para projetos do zero, comece apenas com prompts. Peça ao Codex para criar a estrutura inicial de um aplicativo SwiftUI e escrever um pequeno script de build e inicialização que você possa vincular a uma ação Build em um ambiente local. Nessa primeira etapa, muitas vezes você não precisa de nenhuma habilidade nem de um servidor MCP.
Após cada alteração, peça ao Codex que execute o comando mais específico que realmente comprove o contrato afetado. Depois, amplie para builds mais abrangentes. Assim, o Codex continua rápido, sem tratar um build completo do aplicativo como requisito para toda edição.
Priorize a CLI no ciclo de desenvolvimento. A ferramenta xcodebuild da Apple pode listar esquemas e executar pelo terminal as ações build, test, archive, build-for-testing e test-without-building, permitindo que o Codex permaneça em um ciclo agêntico em vez de precisar alternar para a interface gráfica do Xcode.
Use o XcodeBuildMCP assim que estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar de automação mais avançada. É nesse ponto que esquemas, targets, controle do simulador, capturas de tela, logs e interação com a interface passam a ser importantes o suficiente para que simples comandos de shell já não deem conta de tudo.
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Why it's needed
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Framework de UI
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Why it's needed
A forma mais rápida de criar protótipos de views, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo legível o código da UI.
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Ferramentas de build
Default options
xcodebuild ou Tuist
Why it's needed
As duas opções mantêm o ciclo de build nativo no terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode.
Need
Automação do projeto
Default options
Why it's needed
Uma ótima opção quando você precisar que o Codex inspecione esquemas e targets, inicie o aplicativo, faça capturas de tela e continue iterando sem sair do ciclo agêntico.
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Ferramentas de distribuição
Default options
Why it's needed
Mantenha seu agente envolvido em todo o processo e envie o build do aplicativo diretamente para a App Store.
| Need | Default options | Why it's needed |
|---|---|---|
| Framework de UI | SwiftUI | A forma mais rápida de criar protótipos de views, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo legível o código da UI. |
| Ferramentas de build | xcodebuild ou Tuist | As duas opções mantêm o ciclo de build nativo no terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode. |
| Automação do projeto | XcodeBuildMCP | Uma ótima opção quando você precisar que o Codex inspecione esquemas e targets, inicie o aplicativo, faça capturas de tela e continue iterando sem sair do ciclo agêntico. |
| Ferramentas de distribuição | App Store Connect CLI | Mantenha seu agente envolvido em todo o processo e envie o build do aplicativo diretamente para a App Store. |
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