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Codex

Codex use case

Desenvolva para iOS

Use o Codex para criar a estrutura inicial de aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad, compilá-los e depurá-los.

Difficulty Advanced
Time horizon 1h

Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.

Best for

  • Projetos novos em SwiftUI para iOS em que você quer que o Codex crie a estrutura do aplicativo e configure o ciclo de compilação do zero
  • Projetos existentes para iPhone e iPad em que o Codex precisa de esquemas, da saída do simulador, de capturas de tela ou de automação da interface para concluir o trabalho
  • Equipes que querem usar agentes de IA para executar tarefas de longa duração nas interfaces de aplicativos iOS, priorizando a CLI sem depender da interface gráfica do Xcode

Contents

    ← All use cases

    Desenvolva para iOS

    Use o Codex para criar a estrutura inicial de aplicativos SwiftUI para iPhone e iPad, compilá-los e depurá-los.

    Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.

    Advanced
    1h

    Use o Codex para criar a estrutura inicial de projetos SwiftUI para iOS. Priorize a CLI no ciclo de compilação com xcodebuild ou Tuist. Quando as tarefas ficarem mais complexas, adicione o XcodeBuildMCP ou habilidades específicas de SwiftUI.

    Advanced
    1h

    Best for

    • Projetos novos em SwiftUI para iOS em que você quer que o Codex crie a estrutura do aplicativo e configure o ciclo de compilação do zero
    • Projetos existentes para iPhone e iPad em que o Codex precisa de esquemas, da saída do simulador, de capturas de tela ou de automação da interface para concluir o trabalho
    • Equipes que querem usar agentes de IA para executar tarefas de longa duração nas interfaces de aplicativos iOS, priorizando a CLI sem depender da interface gráfica do Xcode

    Skills & Plugins

    • Crie ou refatore interfaces em SwiftUI, adote padrões modernos do iOS, como o Liquid Glass, audite o desempenho em tempo de execução e depure aplicativos em simuladores com fluxos de trabalho que usam o XcodeBuildMCP.
    Skill Why use it
    Build iOS Apps Crie ou refatore interfaces em SwiftUI, adote padrões modernos do iOS, como o Liquid Glass, audite o desempenho em tempo de execução e depure aplicativos em simuladores com fluxos de trabalho que usam o XcodeBuildMCP.

    Starter prompt

    Crie a estrutura inicial de um aplicativo SwiftUI e adicione um script de compilação e execução que eu possa associar a uma ação `Build` no meu ambiente local. Restrições: - Priorize a CLI. Dê preferência ao `xcodebuild` da Apple. Se o Tuist simplificar a configuração, pode usá-lo. - Se este repositório já contiver um projeto completo do Xcode, use o XcodeBuildMCP para listar os alvos, escolher o esquema correto, compilar e executar o aplicativo e fazer capturas de tela durante as iterações. - Reutilize os modelos, padrões de navegação e utilitários compartilhados que já existirem. - Mantenha o foco no iPhone e no iPad, a menos que eu peça explicitamente uma implementação compartilhada entre plataformas da Apple. - Após cada alteração, faça uma verificação confiável e de escopo limitado. Só passe a compilações mais abrangentes se essa verificação for bem-sucedida. - Informe se você criou a estrutura inicial de um projeto novo ou alterou um projeto existente. Entregue: - a estrutura inicial do aplicativo ou a parte da funcionalidade que solicitei - um script curto de compilação e execução com os comandos exatos - as etapas mínimas de validação que você executou para verificar a alteração - o esquema, o simulador e as verificações que você usou, identificando cada um com precisão
    Crie a estrutura inicial de um aplicativo SwiftUI e adicione um script de compilação e execução que eu possa associar a uma ação `Build` no meu ambiente local. Restrições: - Priorize a CLI. Dê preferência ao `xcodebuild` da Apple. Se o Tuist simplificar a configuração, pode usá-lo. - Se este repositório já contiver um projeto completo do Xcode, use o XcodeBuildMCP para listar os alvos, escolher o esquema correto, compilar e executar o aplicativo e fazer capturas de tela durante as iterações. - Reutilize os modelos, padrões de navegação e utilitários compartilhados que já existirem. - Mantenha o foco no iPhone e no iPad, a menos que eu peça explicitamente uma implementação compartilhada entre plataformas da Apple. - Após cada alteração, faça uma verificação confiável e de escopo limitado. Só passe a compilações mais abrangentes se essa verificação for bem-sucedida. - Informe se você criou a estrutura inicial de um projeto novo ou alterou um projeto existente. Entregue: - a estrutura inicial do aplicativo ou a parte da funcionalidade que solicitei - um script curto de compilação e execução com os comandos exatos - as etapas mínimas de validação que você executou para verificar a alteração - o esquema, o simulador e as verificações que você usou, identificando cada um com precisão

    Crie a estrutura do aplicativo e configure o ciclo de compilação

    Para começar um projeto do zero, use um prompt simples. Peça ao Codex que crie a estrutura inicial de um aplicativo iOS com SwiftUI e escreva um pequeno script para compilar e iniciar o aplicativo. Você pode associar esse script a uma ação Build em um ambiente local.

    Priorize a CLI nesse ciclo. Com o xcodebuild da Apple, você pode listar esquemas e executar pelo terminal as ações build, test, archive, build-for-testing e test-without-building. Assim, o Codex pode continuar no ciclo com agentes de IA sem precisar alternar entre o terminal e a interface gráfica do Xcode.

    Se você procura uma forma mais simples de gerar projetos e se sente à vontade com ferramentas de terceiros, o Tuist é um bom próximo passo. Ele gera e compila projetos do Xcode sem precisar da interface gráfica, e o Codex pode continuar compilando e iniciando o aplicativo pelo terminal.

    Use o XcodeBuildMCP quando estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar automatizar mais etapas. Nesse ponto, trabalhar com esquemas e alvos, controlar o simulador, capturar telas, consultar logs e interagir com a interface passa a exigir mais do que simples comandos de shell.

    Use habilidades

    Na primeira implementação, em geral você não precisa de uma habilidade nem de um servidor MCP. Adicione habilidades quando o trabalho exigir conhecimento especializado ou quando você quiser que o Codex siga as convenções do SwiftUI com mais rigor.

    • Especialista em SwiftUI é uma habilidade versátil para trabalhar com SwiftUI e já incorpora várias boas práticas.

    • SwiftUI Pro é uma habilidade de revisão de código SwiftUI que abrange o uso de APIs modernas, a facilidade de manutenção, a acessibilidade e o desempenho.

    • Especialista em Liquid Glass ajuda o Codex a adotar as novas APIs de Liquid Glass do iOS 26 e a ajustar componentes personalizados para que sigam o design mais recente do sistema.

    • Desempenho do SwiftUI ajuda quando um recurso parece lento ou quando há indícios de um problema na sequência de atualização de uma visualização do SwiftUI. A habilidade procura erros comuns de SwiftUI e gera um relatório que indica o que corrigir primeiro e onde estão os maiores ganhos de desempenho.

    • Especialista em concorrência no Swift ajuda quando erros difíceis de interpretar e avisos do compilador atrapalham a alteração que você quer fazer. Com o GPT-5.6 Terra, talvez você precise dela com menos frequência, mas ela continua útil quando fica difícil distinguir o que importa entre as mensagens de diagnóstico de concorrência do Swift.

    • Refatoração de visualizações do SwiftUI ajuda a manter os arquivos menores e o código SwiftUI mais consistente em todo o repositório.

    • A habilidade Padrões de SwiftUI ajuda a adotar padrões de arquitetura previsíveis com @Observable e @Environment à medida que o aplicativo cresce.

    Para saber como instalar e usar habilidades, consulte a documentação de habilidades.

    Refine o aplicativo

    Assim que a primeira versão estiver funcionando, ou se você já tiver um projeto, poderá começar a ajustar a interface ou o comportamento do aplicativo.

    Nessa etapa, descreva exatamente o que você quer mudar e como pretende fazer a alteração.

    Inclua esse contexto no prompt. Diga ao Codex se ele vai trabalhar em um repositório criado do zero ou em um projeto existente do Xcode. Especifique com quais dispositivos iOS ou versões mínimas do sistema o aplicativo deve continuar compatível e como você espera que o Codex valide cada alteração.

    Exemplo de prompt

    Para adicionar um recurso a um aplicativo existente, por exemplo, você pode usar o seguinte prompt.

    Adicione o fluxo de primeiros passos a este aplicativo SwiftUI. Restrições: - Reutilize os modelos, os padrões de navegação e os utilitários compartilhados que já existem. - Use o XcodeBuildMCP para listar os alvos ou esquemas adequados, compilar o aplicativo, iniciá-lo e capturar telas se precisar de uma verificação visual. - Mantenha a implementação focada no iPhone e no iPad, a menos que eu peça explicitamente uma abstração compartilhada entre iOS e macOS. - Informe exatamente qual esquema e qual simulador você usou e quais verificações executou. Implemente esse fluxo, verifique se ele funciona com o menor ciclo de compilação ou execução adequado e resuma o que mudou.

    Dicas práticas

    Comece pelo básico

    Para projetos que começam do zero, use um prompt simples. Peça ao Codex que crie a estrutura inicial de um aplicativo SwiftUI e escreva um pequeno script para compilar e iniciar o aplicativo. Você pode associar esse script a uma ação Build em um ambiente local. Nessa primeira implementação, em geral você não precisa de nenhuma habilidade nem de um servidor MCP.

    Use um ciclo de validação curto e confiável

    Após cada alteração, peça ao Codex que execute o comando de menor escopo capaz de confirmar que o código cumpre o contrato afetado pela alteração. Deixe as compilações mais abrangentes para depois. Assim, o Codex trabalha com rapidez sem precisar compilar o aplicativo inteiro a cada edição.

    Priorize a CLI no ciclo de desenvolvimento

    Priorize a CLI nesse ciclo. Com a ferramenta xcodebuild da Apple, você pode listar esquemas e executar pelo terminal as ações build, test, archive, build-for-testing e test-without-building. Assim, o Codex pode continuar no ciclo com agentes de IA sem precisar alternar entre o terminal e a interface gráfica do Xcode.

    Use o XcodeBuildMCP

    Use o XcodeBuildMCP assim que estiver trabalhando em um projeto completo do Xcode e precisar automatizar mais etapas. Nesse ponto, trabalhar com esquemas e alvos, controlar o simulador, capturar telas, consultar logs e interagir com a interface passa a exigir mais do que simples comandos de shell.

    Tech stack

    Need

    Framework de interface

    Default options

    SwiftUI

    Why it's needed

    É a maneira mais rápida de criar protótipos de telas, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo o código da interface legível.

    Need

    Ferramentas de compilação

    Default options

    xcodebuild ou Tuist

    Why it's needed

    Com qualquer uma das ferramentas, você pode executar todo o ciclo de compilação nativa pelo terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode.

    Need

    Automação do projeto

    Default options

    XcodeBuildMCP

    Why it's needed

    É uma boa opção quando você precisa que o Codex examine esquemas e alvos, execute o aplicativo, faça capturas de tela e continue ajustando o código no mesmo fluxo de trabalho com agentes de IA.

    Need

    Ferramentas de distribuição

    Default options

    App Store Connect CLI

    Why it's needed

    Mantenha o agente envolvido em todas as etapas e envie a versão compilada do aplicativo diretamente para a App Store.

    Need Default options Why it's needed
    Framework de interface SwiftUI É a maneira mais rápida de criar protótipos de telas, navegação e estado compartilhado para iPhone e iPad, mantendo o código da interface legível.
    Ferramentas de compilação xcodebuild ou Tuist Com qualquer uma das ferramentas, você pode executar todo o ciclo de compilação nativa pelo terminal, sem depender da interface gráfica do Xcode.
    Automação do projeto XcodeBuildMCP É uma boa opção quando você precisa que o Codex examine esquemas e alvos, execute o aplicativo, faça capturas de tela e continue ajustando o código no mesmo fluxo de trabalho com agentes de IA.
    Ferramentas de distribuição App Store Connect CLI Mantenha o agente envolvido em todas as etapas e envie a versão compilada do aplicativo diretamente para a App Store.

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