Codex use case
Crear un recurso didáctico interactivo
Convierte un paquete didáctico aprobado en una experiencia para estudiantes y ponla a prueba.
Usa Sites con los materiales aprobados para la lección, las preguntas de práctica, las reglas de retroalimentación, los requisitos de accesibilidad y las preferencias de diseño para crear y probar un recurso didáctico interactivo que luego revisará un educador.
Ideal para
- Docentes que convierten materiales revisados en prácticas interactivas.
- Lecciones que requieren ejemplos guiados, retroalimentación y una autoevaluación final.
- Recursos para estudiantes que requieren pruebas de accesibilidad y la aprobación de un educador.
Contents
Crear un recurso didáctico interactivo
Convierte un paquete didáctico aprobado en una experiencia para estudiantes y ponla a prueba.
Usa Sites con los materiales aprobados para la lección, las preguntas de práctica, las reglas de retroalimentación, los requisitos de accesibilidad y las preferencias de diseño para crear y probar un recurso didáctico interactivo que luego revisará un educador.
Usa Sites con los materiales aprobados para la lección, las preguntas de práctica, las reglas de retroalimentación, los requisitos de accesibilidad y las preferencias de diseño para crear y probar un recurso didáctico interactivo que luego revisará un educador.
Enlaces relacionados
Ideal para
- Docentes que convierten materiales revisados en prácticas interactivas.
- Lecciones que requieren ejemplos guiados, retroalimentación y una autoevaluación final.
- Recursos para estudiantes que requieren pruebas de accesibilidad y la aprobación de un educador.
Habilidades y complementos
- SitesCrea, previsualiza, prueba y publica un recurso didáctico interactivo.
- Google DriveReúne el paquete didáctico aprobado y los materiales de apoyo.
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Sites | Crea, previsualiza, prueba y publica un recurso didáctico interactivo. |
| Google Drive | Reúne el paquete didáctico aprobado y los materiales de apoyo. |
Prompt inicial
Partir del contenido didáctico aprobado
Usa el paquete didáctico revisado, las preguntas de práctica, las reglas de retroalimentación, los requisitos de accesibilidad y las preferencias de diseño. Identifica el objetivo de aprendizaje y la evidencia que demuestre que un estudiante completó la práctica prevista.
No inventes lineamientos pedagógicos ni datos de estudiantes que no se hayan proporcionado.
Crear el flujo de aprendizaje
Una primera versión bien delimitada debería incluir:
- una introducción clara
- un ejemplo guiado
- un conjunto reducido de interacciones de práctica
- retroalimentación conforme a las reglas proporcionadas
- una autoevaluación final
- notas para docentes
Usa Sites para crear y previsualizar el recurso. Mantén el modelo de interacción lo bastante sencillo como para probarlo a fondo.
Probar antes de compartir
Comprueba los flujos principales, el uso del teclado, las etiquetas, el contraste, el comportamiento responsivo, la lógica de retroalimentación y la exactitud del contenido. Prueba tanto las respuestas incorrectas como las correctas.
Pídele a ChatGPT que documente las limitaciones y las cuestiones pendientes sobre accesibilidad o aspectos pedagógicos. Un educador debería aprobar el recurso revisado antes de que se publique o se comparta con los estudiantes.
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