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Codex

Codex use case

Desarrolla apps para iOS

Usa Codex para crear la estructura inicial de apps SwiftUI para iPhone y iPad, compilarlas y depurarlas.

Difficulty Advanced
Time horizon 1h

Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.

Best for

  • Apps nuevas de iOS con SwiftUI para las que quieres que Codex cree desde cero la estructura inicial y el flujo de compilación
  • Proyectos existentes para iPhone y iPad en los que Codex necesita esquemas, datos de salida del simulador, capturas de pantalla o automatización de la interfaz para completar el trabajo
  • Equipos que quieren que el agente se encargue de las tareas de larga duración en las interfaces de iOS y trabaje principalmente desde la CLI, sin depender de la interfaz gráfica de Xcode

Contents

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    Desarrolla apps para iOS

    Usa Codex para crear la estructura inicial de apps SwiftUI para iPhone y iPad, compilarlas y depurarlas.

    Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.

    Advanced
    1h

    Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.

    Advanced
    1h

    Best for

    • Apps nuevas de iOS con SwiftUI para las que quieres que Codex cree desde cero la estructura inicial y el flujo de compilación
    • Proyectos existentes para iPhone y iPad en los que Codex necesita esquemas, datos de salida del simulador, capturas de pantalla o automatización de la interfaz para completar el trabajo
    • Equipos que quieren que el agente se encargue de las tareas de larga duración en las interfaces de iOS y trabaje principalmente desde la CLI, sin depender de la interfaz gráfica de Xcode

    Skills & Plugins

    • Crea o refactoriza interfaces con SwiftUI, adopta patrones modernos de iOS como Liquid Glass, evalúa el rendimiento en tiempo de ejecución y depura apps en simuladores con flujos de trabajo basados en XcodeBuildMCP.
    Skill Why use it
    Build iOS Apps Crea o refactoriza interfaces con SwiftUI, adopta patrones modernos de iOS como Liquid Glass, evalúa el rendimiento en tiempo de ejecución y depura apps en simuladores con flujos de trabajo basados en XcodeBuildMCP.

    Starter prompt

    Crea la estructura inicial de una app SwiftUI y agrega un script que pueda vincular a una acción `Build` de mi entorno local para compilar e iniciar la app. Restricciones: - Trabaja principalmente desde la CLI. Da preferencia a `xcodebuild` de Apple. Puedes usar Tuist si simplifica la configuración. - Si el repositorio ya contiene un proyecto completo de Xcode, usa XcodeBuildMCP para enumerar los targets, elegir el esquema adecuado, compilar e iniciar la app y tomar capturas de pantalla a medida que haces cambios. - Reutiliza los modelos, los patrones de navegación y las utilidades compartidas que ya existan. - Centra la app en iPhone y iPad, salvo que te pida explícitamente una implementación compartida para varias plataformas de Apple. - Después de cada cambio, haz una comprobación acotada y confiable. Pasa a compilaciones de mayor alcance solo si la comprobación tiene éxito. - Dime si creaste la estructura desde cero o si modificaste un proyecto existente. Entrega: - la estructura inicial de la app o la parte de la funcionalidad que te pedí - un script breve con los comandos exactos para compilar e iniciar la app - los pasos mínimos de validación que ejecutaste para comprobar el cambio - el esquema, el simulador y las comprobaciones exactas que usaste
    Crea la estructura inicial de una app SwiftUI y agrega un script que pueda vincular a una acción `Build` de mi entorno local para compilar e iniciar la app. Restricciones: - Trabaja principalmente desde la CLI. Da preferencia a `xcodebuild` de Apple. Puedes usar Tuist si simplifica la configuración. - Si el repositorio ya contiene un proyecto completo de Xcode, usa XcodeBuildMCP para enumerar los targets, elegir el esquema adecuado, compilar e iniciar la app y tomar capturas de pantalla a medida que haces cambios. - Reutiliza los modelos, los patrones de navegación y las utilidades compartidas que ya existan. - Centra la app en iPhone y iPad, salvo que te pida explícitamente una implementación compartida para varias plataformas de Apple. - Después de cada cambio, haz una comprobación acotada y confiable. Pasa a compilaciones de mayor alcance solo si la comprobación tiene éxito. - Dime si creaste la estructura desde cero o si modificaste un proyecto existente. Entrega: - la estructura inicial de la app o la parte de la funcionalidad que te pedí - un script breve con los comandos exactos para compilar e iniciar la app - los pasos mínimos de validación que ejecutaste para comprobar el cambio - el esquema, el simulador y las comprobaciones exactas que usaste

    Crea la estructura de la app y prepara el ciclo de compilación

    Si empiezas un proyecto desde cero, usa un prompt sencillo. Pídele a Codex que cree la estructura inicial de una app para iOS con SwiftUI y escriba un pequeño script para compilarla y ejecutarla. Puedes vincular ese script a una acción Build en un entorno local.

    Usa la CLI como base del ciclo de trabajo. Con xcodebuild de Apple puedes listar esquemas y ejecutar las acciones build, test, archive, build-for-testing y test-without-building desde la terminal. Así, Codex puede continuar el ciclo de forma autónoma sin tener que pasar a la interfaz gráfica de Xcode.

    Si buscas una forma más sencilla de generar proyectos y te sientes cómodo con herramientas de terceros, Tuist es un buen siguiente paso. Puede generar y compilar proyectos de Xcode sin usar la interfaz gráfica, y Codex puede seguir compilando y ejecutando la app desde la terminal.

    Usa XcodeBuildMCP cuando ya trabajes en un proyecto completo de Xcode y necesites automatizar más tareas. En esa etapa, los comandos de shell por sí solos pueden quedarse cortos para trabajar con esquemas y targets, controlar el simulador, tomar capturas de pantalla, consultar registros e interactuar con la interfaz.

    Aprovecha las habilidades

    Para la primera versión, muchas veces basta con un prompt sencillo y puedes prescindir de las habilidades y los servidores MCP. Agrega habilidades cuando el trabajo requiera conocimientos más especializados o quieras que Codex aplique las convenciones de SwiftUI con mayor rigor.

    • Experto en SwiftUI es una habilidad versátil para trabajar con SwiftUI que ya incorpora muchas prácticas recomendadas.

    • SwiftUI Pro es una habilidad de revisión de SwiftUI que abarca el uso de API modernas, la facilidad de mantenimiento, la accesibilidad y el rendimiento.

    • Experto en Liquid Glass ayuda a Codex a adoptar las nuevas API de Liquid Glass de iOS 26 y a ajustar los componentes personalizados al diseño más reciente del sistema.

    • Rendimiento de SwiftUI te ayuda cuando una función responde con lentitud o sospechas que hay un problema en la forma en que se actualiza una vista de SwiftUI. Busca errores comunes de SwiftUI y genera un informe que indica qué corregir primero y dónde puedes obtener las mayores mejoras de rendimiento.

    • Experto en concurrencia de Swift te ayuda cuando los errores difíciles de interpretar y las advertencias del compilador complican el cambio que quieres hacer. Con GPT-5.6 Terra, quizá necesites esta habilidad con menos frecuencia, pero sigue siendo útil cuando cuesta distinguir qué mensajes de diagnóstico sobre la concurrencia en Swift son relevantes.

    • Refactorización de vistas de SwiftUI te ayuda a mantener los archivos pequeños y a escribir código SwiftUI más uniforme en todo el repositorio.

    • Patrones de SwiftUI te ayuda a aplicar patrones de arquitectura predecibles con @Observable y @Environment a medida que crece la app.

    Para saber más sobre cómo instalar y usar habilidades, consulta nuestra documentación sobre habilidades.

    Itera sobre la app

    Cuando tengas una primera versión que funcione, o si partes de un proyecto existente, puedes empezar a ajustar la interfaz o el comportamiento de la app.

    En esta etapa, especifica qué quieres cambiar y cómo quieres hacerlo.

    Incluye el contexto en el prompt. Dile a Codex si va a trabajar en un repositorio nuevo o en un proyecto de Xcode existente, con qué dispositivos o versiones mínimas de iOS debe seguir siendo compatible la app y qué ciclo de validación esperas que siga.

    Ejemplo de prompt

    Por ejemplo, si quieres agregar una función a una app existente, puedes pedirle a Codex un cambio como este:

    Agrega el flujo de bienvenida para nuevos usuarios de esta app de SwiftUI. Restricciones: - Reutiliza los modelos, los patrones de navegación y las utilidades compartidas que ya existen. - Usa XcodeBuildMCP para listar los targets o esquemas adecuados, compilar la app, ejecutarla y tomar capturas de pantalla si necesitas verificar el resultado visualmente. - Limita la implementación a iPhone y iPad, salvo que te pida explícitamente una abstracción compartida entre iOS y macOS. - Dime exactamente qué esquema, simulador y comprobaciones usaste. Implementa este flujo, verifícalo con el ciclo mínimo de compilación o ejecución que permita comprobarlo y resume los cambios.

    Consejos prácticos

    Empieza por lo básico

    Si empiezas un proyecto desde cero, usa un prompt sencillo. Pídele a Codex que cree la estructura inicial de una app con SwiftUI y escriba un pequeño script para compilarla y ejecutarla. Puedes vincular ese script a una acción Build en un entorno local. Para esa primera versión, muchas veces puedes prescindir de las habilidades y los servidores MCP.

    Usa un ciclo de validación acotado y confiable

    Después de cada cambio, pídele a Codex que ejecute el comando de menor alcance que compruebe que se cumple el contrato que modificaste. Más adelante puedes ampliar el alcance de la compilación. Así, Codex puede trabajar con rapidez sin dar por hecho que cada edición exige compilar toda la app.

    Usa la CLI como base del ciclo de trabajo

    Prioriza la CLI en el ciclo de trabajo. Con la herramienta xcodebuild de Apple puedes listar esquemas y ejecutar las acciones build, test, archive, build-for-testing y test-without-building desde la terminal. Así, Codex puede continuar el ciclo de forma autónoma sin tener que pasar a la interfaz gráfica de Xcode.

    Aprovecha XcodeBuildMCP

    Usa XcodeBuildMCP en cuanto trabajes en un proyecto completo de Xcode y necesites automatizar más tareas. En esa etapa, los comandos de shell por sí solos pueden quedarse cortos para trabajar con esquemas y targets, controlar el simulador, tomar capturas de pantalla, consultar registros e interactuar con la interfaz.

    Tech stack

    Need

    Framework de interfaz de usuario

    Default options

    SwiftUI

    Why it's needed

    La forma más rápida de crear prototipos de vistas, navegación y estado compartido para iPhone y iPad sin perder legibilidad en el código de la interfaz.

    Need

    Herramientas de compilación

    Default options

    xcodebuild o Tuist

    Why it's needed

    Ambas herramientas permiten compilar la app nativa desde la terminal sin depender de la interfaz gráfica de Xcode.

    Need

    Automatización del proyecto

    Default options

    XcodeBuildMCP

    Why it's needed

    Una buena opción cuando necesitas que Codex inspeccione los esquemas y los targets, inicie la app, tome capturas de pantalla y siga haciendo ajustes dentro del mismo flujo de trabajo.

    Need

    Herramientas de distribución

    Default options

    App Store Connect CLI

    Why it's needed

    Mantén a tu agente involucrado en todo el proceso y envía la versión compilada de tu app directamente a la App Store.

    Need Default options Why it's needed
    Framework de interfaz de usuario SwiftUI La forma más rápida de crear prototipos de vistas, navegación y estado compartido para iPhone y iPad sin perder legibilidad en el código de la interfaz.
    Herramientas de compilación xcodebuild o Tuist Ambas herramientas permiten compilar la app nativa desde la terminal sin depender de la interfaz gráfica de Xcode.
    Automatización del proyecto XcodeBuildMCP Una buena opción cuando necesitas que Codex inspeccione los esquemas y los targets, inicie la app, tome capturas de pantalla y siga haciendo ajustes dentro del mismo flujo de trabajo.
    Herramientas de distribución App Store Connect CLI Mantén a tu agente involucrado en todo el proceso y envía la versión compilada de tu app directamente a la App Store.

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