Need
Framework de interfaz de usuario
Default options
Why it's needed
La forma más rápida de crear prototipos de vistas, navegación y estado compartido para iPhone y iPad sin perder legibilidad en el código de la interfaz.
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Codex use case
Usa Codex para crear la estructura inicial de apps SwiftUI para iPhone y iPad, compilarlas y depurarlas.
Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.
Usa Codex para crear la estructura inicial de apps SwiftUI para iPhone y iPad, compilarlas y depurarlas.
Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.
Usa Codex para crear la estructura inicial de proyectos SwiftUI para iOS. Compila principalmente desde la CLI con xcodebuild o Tuist y, cuando necesites abordar tareas más complejas, incorpora XcodeBuildMCP o habilidades específicas de SwiftUI.
Related links
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Build iOS Apps | Crea o refactoriza interfaces con SwiftUI, adopta patrones modernos de iOS como Liquid Glass, evalúa el rendimiento en tiempo de ejecución y depura apps en simuladores con flujos de trabajo basados en XcodeBuildMCP. |
Si empiezas un proyecto desde cero, usa un prompt sencillo. Pídele a Codex que cree la estructura inicial de una app para iOS con SwiftUI y escriba un pequeño script para compilarla y ejecutarla. Puedes vincular ese script a una acción Build en un entorno local.
Usa la CLI como base del ciclo de trabajo. Con xcodebuild de Apple puedes listar esquemas y ejecutar las acciones build, test, archive, build-for-testing y test-without-building desde la terminal. Así, Codex puede continuar el ciclo de forma autónoma sin tener que pasar a la interfaz gráfica de Xcode.
Si buscas una forma más sencilla de generar proyectos y te sientes cómodo con herramientas de terceros, Tuist es un buen siguiente paso. Puede generar y compilar proyectos de Xcode sin usar la interfaz gráfica, y Codex puede seguir compilando y ejecutando la app desde la terminal.
Usa XcodeBuildMCP cuando ya trabajes en un proyecto completo de Xcode y necesites automatizar más tareas. En esa etapa, los comandos de shell por sí solos pueden quedarse cortos para trabajar con esquemas y targets, controlar el simulador, tomar capturas de pantalla, consultar registros e interactuar con la interfaz.
Para la primera versión, muchas veces basta con un prompt sencillo y puedes prescindir de las habilidades y los servidores MCP. Agrega habilidades cuando el trabajo requiera conocimientos más especializados o quieras que Codex aplique las convenciones de SwiftUI con mayor rigor.
Experto en SwiftUI es una habilidad versátil para trabajar con SwiftUI que ya incorpora muchas prácticas recomendadas.
SwiftUI Pro es una habilidad de revisión de SwiftUI que abarca el uso de API modernas, la facilidad de mantenimiento, la accesibilidad y el rendimiento.
Experto en Liquid Glass ayuda a Codex a adoptar las nuevas API de Liquid Glass de iOS 26 y a ajustar los componentes personalizados al diseño más reciente del sistema.
Rendimiento de SwiftUI te ayuda cuando una función responde con lentitud o sospechas que hay un problema en la forma en que se actualiza una vista de SwiftUI. Busca errores comunes de SwiftUI y genera un informe que indica qué corregir primero y dónde puedes obtener las mayores mejoras de rendimiento.
Experto en concurrencia de Swift te ayuda cuando los errores difíciles de interpretar y las advertencias del compilador complican el cambio que quieres hacer. Con GPT-5.6 Terra, quizá necesites esta habilidad con menos frecuencia, pero sigue siendo útil cuando cuesta distinguir qué mensajes de diagnóstico sobre la concurrencia en Swift son relevantes.
Refactorización de vistas de SwiftUI te ayuda a mantener los archivos pequeños y a escribir código SwiftUI más uniforme en todo el repositorio.
Patrones de SwiftUI te ayuda a aplicar patrones de arquitectura predecibles con @Observable y @Environment a medida que crece la app.
Para saber más sobre cómo instalar y usar habilidades, consulta nuestra documentación sobre habilidades.
Cuando tengas una primera versión que funcione, o si partes de un proyecto existente, puedes empezar a ajustar la interfaz o el comportamiento de la app.
En esta etapa, especifica qué quieres cambiar y cómo quieres hacerlo.
Incluye el contexto en el prompt. Dile a Codex si va a trabajar en un repositorio nuevo o en un proyecto de Xcode existente, con qué dispositivos o versiones mínimas de iOS debe seguir siendo compatible la app y qué ciclo de validación esperas que siga.
Por ejemplo, si quieres agregar una función a una app existente, puedes pedirle a Codex un cambio como este:
Si empiezas un proyecto desde cero, usa un prompt sencillo. Pídele a Codex que cree la estructura inicial de una app con SwiftUI y escriba un pequeño script para compilarla y ejecutarla. Puedes vincular ese script a una acción Build en un entorno local. Para esa primera versión, muchas veces puedes prescindir de las habilidades y los servidores MCP.
Después de cada cambio, pídele a Codex que ejecute el comando de menor alcance que compruebe que se cumple el contrato que modificaste. Más adelante puedes ampliar el alcance de la compilación. Así, Codex puede trabajar con rapidez sin dar por hecho que cada edición exige compilar toda la app.
Prioriza la CLI en el ciclo de trabajo. Con la herramienta xcodebuild de Apple puedes listar esquemas y ejecutar las acciones build, test, archive, build-for-testing y test-without-building desde la terminal. Así, Codex puede continuar el ciclo de forma autónoma sin tener que pasar a la interfaz gráfica de Xcode.
Usa XcodeBuildMCP en cuanto trabajes en un proyecto completo de Xcode y necesites automatizar más tareas. En esa etapa, los comandos de shell por sí solos pueden quedarse cortos para trabajar con esquemas y targets, controlar el simulador, tomar capturas de pantalla, consultar registros e interactuar con la interfaz.
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Default options
Why it's needed
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Framework de interfaz de usuario
Default options
Why it's needed
La forma más rápida de crear prototipos de vistas, navegación y estado compartido para iPhone y iPad sin perder legibilidad en el código de la interfaz.
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Herramientas de compilación
Default options
xcodebuild o Tuist
Why it's needed
Ambas herramientas permiten compilar la app nativa desde la terminal sin depender de la interfaz gráfica de Xcode.
Need
Automatización del proyecto
Default options
Why it's needed
Una buena opción cuando necesitas que Codex inspeccione los esquemas y los targets, inicie la app, tome capturas de pantalla y siga haciendo ajustes dentro del mismo flujo de trabajo.
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Herramientas de distribución
Default options
Why it's needed
Mantén a tu agente involucrado en todo el proceso y envía la versión compilada de tu app directamente a la App Store.
| Need | Default options | Why it's needed |
|---|---|---|
| Framework de interfaz de usuario | SwiftUI | La forma más rápida de crear prototipos de vistas, navegación y estado compartido para iPhone y iPad sin perder legibilidad en el código de la interfaz. |
| Herramientas de compilación | xcodebuild o Tuist | Ambas herramientas permiten compilar la app nativa desde la terminal sin depender de la interfaz gráfica de Xcode. |
| Automatización del proyecto | XcodeBuildMCP | Una buena opción cuando necesitas que Codex inspeccione los esquemas y los targets, inicie la app, tome capturas de pantalla y siga haciendo ajustes dentro del mismo flujo de trabajo. |
| Herramientas de distribución | App Store Connect CLI | Mantén a tu agente involucrado en todo el proceso y envía la versión compilada de tu app directamente a la App Store. |
Usa Codex y el complemento Build iOS Apps para revisar la interfaz actual en iPhone y iPad y...
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