若每一輪作業都搭配建置、執行或模擬器迭代流程,Codex 便很適合用於 Apple 平台專案。 無論是建置全新或既有的 iOS 與 macOS 應用程式,若需要持續調整 UI 並偵錯問題,這些使用案例都很實用。
建立應用程式殼層
請 Codex 為 iOS 與 macOS 應用程式建立骨架,並搭配可重複執行的建置迭代流程。Mac 殼層使用案例會深入介紹側邊欄、詳細資料與檢查器的版面配置、指令、設定,以及其他桌面平台原生結構。
為 iOS 建置應用程式
使用 Codex 建立 iOS SwiftUI 專案的初始架構,透過 `xcodebuild` 或 Tuist 讓建置迴圈以 CLI 為優先,並在工作更深入時加入...
開發 macOS 應用程式
使用 Codex 建置 macOS SwiftUI 應用程式、串接以 shell 為優先的建置與執行迴圈,並隨著應用程式逐步成熟,加入桌面原生的場景與視窗、AppKit...
打造 Mac 應用程式殼層
使用 Codex 和 Build macOS Apps 外掛程式,將應用程式構想打造成 Mac 原生 `NavigationSplitView`...
重構 iOS SwiftUI 畫面
使用 Codex 拆分大型 SwiftUI 檢視而不改變其行為,接著在應用程式準備就緒時,讓選定的 iOS 流程改用 Liquid Glass。
重構 SwiftUI 畫面
使用 Codex 和 Build iOS Apps 外掛程式,將冗長的 SwiftUI 檢視拆分成專用的區段檢視、把副作用移出 `body`、讓狀態與 Observation...
採用 Liquid Glass
使用 Codex 與 Build iOS Apps 外掛程式,稽核現有 iPhone 和 iPad UI,以原生 Liquid Glass 取代自訂模糊效果或材質堆疊,並透過 iOS...
向系統公開 iOS 動作
運用 Codex 找出應用程式應透過 App Intents 公開的動作與實體,讓使用者能從系統介面存取應用程式功能。
偵錯應用程式
讓 Codex 在 Simulator 中重現錯誤,或在 macOS 應用程式中加入遙測功能,以協助你偵錯並修正問題。