Need
UI 架構
Default options
SwiftUI,採用 MV 優先的拆分方式,搭配 @State、@Environment 和精簡的專用 View 型別
Why it's needed
大型畫面通常應先由 Codex 簡化檢視樹和狀態流,再引入另一層檢視模型,後續維護會更容易。
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Codex use case
使用 Codex 將過於龐大的 SwiftUI 畫面拆分成多個小型子檢視,同時不改變行為或版面配置。
使用 Codex 和 Build iOS Apps 外掛程式,將冗長的 SwiftUI 檢視拆分成專用的區段檢視、把副作用移出 body、讓狀態與 Observation 的使用更穩定,並以 MV 優先的方式重構,而不是引入不必要的檢視模型。
使用 Codex 將過於龐大的 SwiftUI 畫面拆分成多個小型子檢視,同時不改變行為或版面配置。
使用 Codex 和 Build iOS Apps 外掛程式,將冗長的 SwiftUI 檢視拆分成專用的區段檢視、把副作用移出 body、讓狀態與 Observation 的使用更穩定,並以 MV 優先的方式重構,而不是引入不必要的檢視模型。
使用 Codex 和 Build iOS Apps 外掛程式,將冗長的 SwiftUI 檢視拆分成專用的區段檢視、把副作用移出 body、讓狀態與 Observation 的使用更穩定,並以 MV 優先的方式重構,而不是引入不必要的檢視模型。
相關連結
| Skill | Why use it |
|---|---|
| Build iOS Apps | 使用 SwiftUI 檢視重構技能擷取專用子檢視、維持穩定的資料流、簡化 Observation 的使用方式,並在 Codex 編輯大型 SwiftUI 畫面時維持行為不變。 |
此使用案例適用於 SwiftUI 檔案已膨脹為單一龐大畫面、連小幅修改都讓人覺得有風險的情況。目標不是重新設計功能或另創新架構,而是要求 Codex 保留行為與版面配置,再將畫面拆分成具有明確資料流的小型子檢視,讓之後的變更更易於審查。
請使用 Build iOS Apps 外掛程式 進行這類整理。該外掛程式的 SwiftUI 檢視重構技能提供一套明確而實用的原則:預設採用 MV 而非 MVVM,將業務邏輯留在服務或模型中,優先使用區域檢視狀態與環境相依項目,而且只有在功能明確需要時才保留檢視模型。
先指定一個具體的畫面檔案,要求 Codex 在改善結構的同時保留既有行為。下列重構規則很值得直接寫進提示詞:
init、body、檢視輔助項目和輔助方法從上到下都易於快速掌握。View 型別,搭配精簡明確的輸入、@Binding 和回呼。some View 輔助項目,並保持其精簡。不要把單一龐大畫面重建為一長串私有的計算型檢視片段。body,並將真正的業務邏輯移至服務或模型。if/else 分支來切換整個畫面。@Observable 模型,擁有該模型的檢視應以 @State 儲存;只有當部署目標有此需求時,才使用舊式的可觀察物件包裝方式。保留行為不變的重構應有驗證結果佐證。每完成一次有意義的擷取後,要求 Codex 執行能驗證該畫面的最小範圍建置、預覽、測試或模擬器檢查,然後摘要說明結構上有哪些改變,以及刻意維持了哪些部分。
如果畫面過於龐大,請先要求 Codex 擷取區段檢視,再引入新的抽象層。更精簡明確的檢視樹,往往能讓新增檢視模型變得完全沒有必要。
應優先傳入 let 值、@Binding 和用途單一的回呼,而非把完整的父層模型交給每個子檢視。如此一來,每個擷取出的區段都更容易預覽,也較不容易意外重新與整個畫面耦合。
進行安全重構時,讓 Codex 明確列出未變更的項目會很有幫助:業務規則、導覽行為、持久化、分析資料語意,以及使用者可見的版面配置。如此可大幅加快審查速度。
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Default options
Why it's needed
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UI 架構
Default options
SwiftUI,採用 MV 優先的拆分方式,搭配 @State、@Environment 和精簡的專用 View 型別
Why it's needed
大型畫面通常應先由 Codex 簡化檢視樹和狀態流,再引入另一層檢視模型,後續維護會更容易。
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重構工作流程
Default options
Why it's needed
此外掛程式的 SwiftUI 檢視重構技能為 Codex 提供明確規則,以便在保留行為的同時擷取子檢視、改善 Observation 的使用方式,並清理副作用。
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驗證
Default options
xcodebuild、預覽和針對性的 UI 檢查
Why it's needed
每次擷取後進行小規模建置或模擬器檢查,比起一次性重寫,更能讓人確信重構保留了原有行為。
| Need | Default options | Why it's needed |
|---|---|---|
| UI 架構 | SwiftUI,採用 MV 優先的拆分方式,搭配 @State 、 @Environment 和精簡的專用 View 型別 | 大型畫面通常應先由 Codex 簡化檢視樹和狀態流,再引入另一層檢視模型,後續維護會更容易。 |
| 重構工作流程 | Build iOS Apps 外掛程式 | 此外掛程式的 SwiftUI 檢視重構技能為 Codex 提供明確規則,以便在保留行為的同時擷取子檢視、改善 Observation 的使用方式,並清理副作用。 |
| 驗證 | xcodebuild 、預覽和針對性的 UI 檢查 | 每次擷取後進行小規模建置或模擬器檢查,比起一次性重寫,更能讓人確信重構保留了原有行為。 |
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