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Codex

Codex use case

Für macOS entwickeln

Mit Codex kannst du native Mac-Apps mit SwiftUI aufsetzen, erstellen und debuggen.

Difficulty Fortgeschritten
Time horizon 1 h

Entwickle mit Codex macOS-Apps mit SwiftUI, richte einen primär über die Shell ausgeführten Ablauf zum Erstellen und Ausführen ein und ergänze im Lauf der App-Entwicklung desktopgerechte Arbeitsabläufe für Szenen, Fenster, AppKit und Codesignierung.

Am besten geeignet für

  • Neue macOS-Apps mit SwiftUI, für die Codex eine desktopgerechte App-Grundstruktur und ein wiederverwendbares Build-Skript anlegen soll
  • Bestehende Mac-Apps, in denen Codex Fenster, Menüs, Seitenleisten, Einstellungen, die AppKit-Interoperabilität oder Probleme bei der Codesignierung bearbeiten soll
  • Teams, die bei der macOS-Entwicklung weiterhin primär mit der Shell arbeiten und zugleich native UX-Konventionen für Desktop-Apps einhalten möchten

Contents

    ← Alle Anwendungsfälle

    Für macOS entwickeln

    Mit Codex kannst du native Mac-Apps mit SwiftUI aufsetzen, erstellen und debuggen.

    Entwickle mit Codex macOS-Apps mit SwiftUI, richte einen primär über die Shell ausgeführten Ablauf zum Erstellen und Ausführen ein und ergänze im Lauf der App-Entwicklung desktopgerechte Arbeitsabläufe für Szenen, Fenster, AppKit und Codesignierung.

    Fortgeschritten
    1 h

    Entwickle mit Codex macOS-Apps mit SwiftUI, richte einen primär über die Shell ausgeführten Ablauf zum Erstellen und Ausführen ein und ergänze im Lauf der App-Entwicklung desktopgerechte Arbeitsabläufe für Szenen, Fenster, AppKit und Codesignierung.

    Fortgeschritten
    1 h

    Am besten geeignet für

    • Neue macOS-Apps mit SwiftUI, für die Codex eine desktopgerechte App-Grundstruktur und ein wiederverwendbares Build-Skript anlegen soll
    • Bestehende Mac-Apps, in denen Codex Fenster, Menüs, Seitenleisten, Einstellungen, die AppKit-Interoperabilität oder Probleme bei der Codesignierung bearbeiten soll
    • Teams, die bei der macOS-Entwicklung weiterhin primär mit der Shell arbeiten und zugleich native UX-Konventionen für Desktop-Apps einhalten möchten

    Skills und Plug-ins

    • Entwickle und debugge macOS-Apps mit Arbeitsabläufen, die primär über die Shell laufen, entwirf desktopgerechte SwiftUI-Szenen und -Fenster, binde bei Bedarf AppKit ein und bereite Abläufe für Codesignierung und Notarisierung vor.
    Skill Why use it
    Build macOS Apps Entwickle und debugge macOS-Apps mit Arbeitsabläufen, die primär über die Shell laufen, entwirf desktopgerechte SwiftUI-Szenen und -Fenster, binde bei Bedarf AppKit ein und bereite Abläufe für Codesignierung und Notarisierung vor.

    Einstiegs-Prompt

    Verwende das Plug-in Build macOS Apps, um eine erste App für macOS mit SwiftUI anzulegen, und füge den projektlokalen Einstiegspunkt `script/build_and_run.sh` hinzu, den ich mit der Aktion `Run` verknüpfen kann. Vorgaben: - Arbeite primär über die Shell. Verwende bevorzugt `xcodebuild` für Projekte in Xcode und `swift build` für paketbasierte Apps. - Modelliere Mac-Szenen explizit mit einem Hauptfenster und ergänze nur dann `Settings`, `MenuBarExtra` oder Dienstprogrammfenster, wenn sie zum Produkt passen. - Bevorzuge desktopgerechte Seitenleisten, Symbolleisten, Menüs, Tastaturkurzbefehle und Systemmaterialien gegenüber einer Push-Navigation im Stil von iOS. - Nutze eine möglichst kleine Bridge zu AppKit nur dann, wenn sich das gewünschte Desktop-Verhalten mit SwiftUI nicht sauber umsetzen lässt. - Führe für jede Änderung einen kurzen Validierungszyklus durch und teile mir genau mit, welche Build-, Start- oder Log-Befehle du ausgeführt hast. Liefere: - die App-Grundstruktur oder den angeforderten Funktionsumfang für den Mac - ein wiederverwendbares Skript zum Erstellen und Ausführen - die kleinsten von dir ausgeführten Validierungsschritte - etwaige desktopspezifische Folgearbeiten, die du empfiehlst
    Verwende das Plug-in Build macOS Apps, um eine erste App für macOS mit SwiftUI anzulegen, und füge den projektlokalen Einstiegspunkt `script/build_and_run.sh` hinzu, den ich mit der Aktion `Run` verknüpfen kann. Vorgaben: - Arbeite primär über die Shell. Verwende bevorzugt `xcodebuild` für Projekte in Xcode und `swift build` für paketbasierte Apps. - Modelliere Mac-Szenen explizit mit einem Hauptfenster und ergänze nur dann `Settings`, `MenuBarExtra` oder Dienstprogrammfenster, wenn sie zum Produkt passen. - Bevorzuge desktopgerechte Seitenleisten, Symbolleisten, Menüs, Tastaturkurzbefehle und Systemmaterialien gegenüber einer Push-Navigation im Stil von iOS. - Nutze eine möglichst kleine Bridge zu AppKit nur dann, wenn sich das gewünschte Desktop-Verhalten mit SwiftUI nicht sauber umsetzen lässt. - Führe für jede Änderung einen kurzen Validierungszyklus durch und teile mir genau mit, welche Build-, Start- oder Log-Befehle du ausgeführt hast. Liefere: - die App-Grundstruktur oder den angeforderten Funktionsumfang für den Mac - ein wiederverwendbares Skript zum Erstellen und Ausführen - die kleinsten von dir ausgeführten Validierungsschritte - etwaige desktopspezifische Folgearbeiten, die du empfiehlst

    App-Grundstruktur anlegen und Build-Ablauf einrichten

    Wenn du eine neue Mac-App entwickelst, bitte Codex, zuerst das passende Szenenmodell auszuwählen: WindowGroup, Window, Settings, MenuBarExtra oder DocumentGroup. So ist die App von Anfang an nativ für den Desktop ausgelegt, statt auf einer ContentView im Stil von iOS aufzubauen.

    Führe den Ausführungszyklus primär über die Shell aus. Verwende für Projekte in Xcode xcodebuild. Nutze für paketbasierte Apps swift build und das projektlokale Wrapper-Skript script/build_and_run.sh, das den alten Prozess beendet, die App erstellt, das neue Artefakt startet und optional Logs oder Telemetriedaten bereitstellt.

    Wenn es sich bei einer reinen SwiftPM-App um eine GUI-App handelt, bündele und starte sie als .app, statt die unverpackte ausführbare Datei direkt auszuführen. So vermeidest du bei der lokalen Validierung Probleme mit der Dock-Integration, der Aktivierung und der Bundle-Identität.

    Skills nutzen

    Füge das Plug-in Build macOS Apps hinzu, sobald speziellere Desktop-Aufgaben anstehen. Es deckt Build- und Debugging-Abläufe über die Shell, die Paketierung von SwiftPM-Apps, native SwiftUI-Muster für Szenen und Fenster, die Interoperabilität mit AppKit, einheitliches Logging, die Einordnung von Testfehlern sowie Arbeitsabläufe für Codesignierung und Notarisierung ab.

    Weitere Informationen dazu, wie du Plug-ins und Skills installierst und verwendest, findest du in der Dokumentation zu Plug-ins und der Dokumentation zu Skills.

    Native Desktop-UI entwickeln

    Bevorzuge Mac-Konventionen gegenüber iOS-Navigationsmustern. Verwende NavigationSplitView für Layouts mit Seitenleiste und Detailansicht, für Einstellungen explizite Szenen vom Typ Settings, Symbolleisten und Befehle für leicht auffindbare Aktionen sowie Menüleisten-Extras für schlanke, jederzeit verfügbare Dienstprogramme.

    Verwende zunächst Systemmaterialien, semantische Farben und Standardsteuerelemente. Füge benutzerdefinierte Fensterstile, Ziehbereiche oder Oberflächen mit Liquid Glass nur hinzu, wenn das Produkt eine unverwechselbare Desktop-Oberfläche erfordert.

    Wenn SwiftUI die Anforderungen fast, aber nicht vollständig abdeckt, füge eine möglichst kleine AppKit-Bridge hinzu. Gute Beispiele sind Dialoge zum Öffnen und Sichern, die Steuerung des First Responders, die Validierung von Menüs, Sonderfälle beim Drag-and-drop und eine in SwiftUI eingebundene Instanz von NSView für ein spezialisiertes Steuerelement.

    Debuggen, testen und die Veröffentlichung vorbereiten

    Bitte Codex, für das Laufzeitverhalten einige Vorgänge mit Logger zu protokollieren, etwa das Öffnen von Fenstern, die Auswahl in der Seitenleiste, Menübefehle oder die Hintergrundsynchronisierung, und die Ereignisse nach dem Start der App mit log stream zu überprüfen.

    Lass Codex bei fehlgeschlagenen Tests zuerst den kleinsten sinnvollen Testumfang mit xcodebuild test oder swift test ausführen und einordnen, ob es sich um einen Kompilierungsfehler, einen Assertion-Fehler, einen Absturz, einen sporadischen Testfehler oder ein Problem mit Umgebung oder Setup handelt.

    Wenn sich die Arbeit von lokalen Iterationen auf die Verteilung verlagert, bitte Codex, sowohl einen Ablauf für die manuelle Archivierung in Xcode als auch einen skriptgestützten Ablauf für Archivierung und Notarisierung vorzubereiten, damit sich Veröffentlichungen zuverlässig wiederholen lassen. Lass Codex das App-Bundle, die Berechtigungen und die gehärtete Laufzeitumgebung mit codesign und plutil prüfen und App Store Connect CLI verwenden, wenn auch die Uploads über das Terminal erfolgen sollen.

    Beispiel-Prompt

    Verwende das Plug-in Build macOS Apps, um eine native Version dieser App-Funktion für macOS mit SwiftUI zu entwickeln. Vorgaben: - Nutze eine native Szenenstruktur für den Desktop mit einem Hauptfenster und Einstellungen sowie, wo sinnvoll, Aktionen für toolbar/command. - Wenn die Funktion von einer dauerhaft sichtbaren Struktur profitiert, bevorzuge ein Layout mit sidebar/detail gegenüber einer Push-Navigation im Stil von iOS. - Füge nur dann eine kleine Bridge zu AppKit hinzu, wenn sich ein bestimmtes Desktop-Verhalten mit SwiftUI nicht sauber umsetzen lässt. - Erstelle oder aktualisiere `script/build_and_run.sh`, damit der Ablauf für build/run weiterhin primär über die Shell erfolgt. - Teile mir mit, welche Build-, Start-, Test- und Log-Befehle du verwendet hast. Implementiere die Teilfunktion, überprüfe sie mit dem kleinsten relevanten Build- oder Testzyklus und fasse zusammen, welche Folgearbeiten an Codesignierung oder Paketierung vor der Verteilung erforderlich sind.

    Praktische Tipps

    Szenen explizit modellieren

    Modelliere das Hauptfenster, das Einstellungsfenster, die Dienstprogrammfenster und die Menüleisten-Extras jeweils als eigenständige Szenen, statt die gesamte App in einer einzigen riesigen Ansicht zu verstecken.

    Die Systemoberfläche stärker nutzen

    Bevor du benutzerdefinierte Seitenleisten, Symbolleisten oder Materialien erstellst, prüfe, ob die standardmäßigen Szenen- und Fenster-APIs von SwiftUI das gewünschte Mac-Verhalten bereits bieten.

    AppKit nur gezielt einsetzen

    Verwende NSViewRepresentable, NSViewControllerRepresentable oder eine gezielte Hilfskomponente auf Basis von NSWindow, um genau eine fehlende Desktop-Funktion abzudecken. SwiftUI sollte jedoch die maßgebliche Quelle für Auswahl und App-Zustand bleiben.

    Codesignierung und Notarisierung unabhängig vom lokalen Build-Erfolg prüfen

    Ein erfolgreicher lokaler Start beweist nicht, dass die App signiert oder zur Notarisierung bereit ist. Behalte für einmalige Prüfungen vor der Veröffentlichung einen Ablauf für die manuelle Archivierung in Xcode bei, ergänze für die wiederholbare Verteilung einen skriptgestützten Ablauf für Archivierung und Notarisierung und führe Prüfungen mit codesign und plutil aus, wenn es um die Veröffentlichung und nicht nur um lokale Iterationen geht.

    Tech stack

    Need

    UI-Framework

    Default options

    SwiftUI

    Why it's needed

    Eine gute Standardwahl für Fenster, Seitenleisten, Symbolleisten, Einstellungen und eine szenenbasierte Struktur von Mac-Apps.

    Need

    AppKit-Bridge

    Default options

    AppKit

    Why it's needed

    Verwende kleine Bridges mit NSViewRepresentable, NSViewControllerRepresentable oder NSWindow, wenn SwiftUI das benötigte Desktop-Verhalten nicht sauber abbilden kann.

    Need

    Build und Paketierung

    Default options

    xcodebuild, swift build und App Store Connect CLI

    Why it's needed

    Organisiere lokale Builds, manuell erstellte Archive, skriptgestützte Notarisierungen und Uploads in den App Store in einem wiederholbaren Ablauf über das Terminal.

    Need Default options Why it's needed
    UI-Framework SwiftUI Eine gute Standardwahl für Fenster, Seitenleisten, Symbolleisten, Einstellungen und eine szenenbasierte Struktur von Mac-Apps.
    AppKit-Bridge AppKit Verwende kleine Bridges mit NSViewRepresentable , NSViewControllerRepresentable oder NSWindow , wenn SwiftUI das benötigte Desktop-Verhalten nicht sauber abbilden kann.
    Build und Paketierung xcodebuild , swift build und App Store Connect CLI Organisiere lokale Builds, manuell erstellte Archive, skriptgestützte Notarisierungen und Uploads in den App Store in einem wiederholbaren Ablauf über das Terminal.

    Verwandte Anwendungsfälle