当每轮迭代都有相应的构建、运行或模拟器循环时,Codex 非常适合处理 Apple 平台项目。 这些使用场景可帮助您构建全新或现有的 iOS 和 macOS 应用、迭代优化 UI 并调试问题。
构建应用外壳
让 Codex 搭建 iOS 和 macOS 应用的基础框架,并建立可重复的构建循环。Mac 应用外壳使用场景深入介绍了侧边栏—详情—检查器布局、命令、设置以及其他桌面端原生结构。
构建 iOS 应用
使用 Codex 搭建 iOS SwiftUI 项目,通过 `xcodebuild` 或 Tuist 让构建循环以 CLI 为主;随着任务深入,再添加 XcodeBuildMCP...
构建 macOS 应用
使用 Codex 构建 macOS SwiftUI 应用,建立 Shell 优先的构建和运行循环,并随着应用逐渐成熟,加入桌面原生场景、窗口、AppKit 和签名工作流。
构建 Mac 应用框架
使用 Codex 和 Build macOS Apps 插件,将应用构想转化为桌面原生的 `NavigationSplitView`...
重构 iOS SwiftUI 界面
让 Codex 在不改变行为的前提下拆分大型 SwiftUI 视图,然后在应用准备就绪时,将选定的 iOS 流程迁移到 Liquid Glass。
重构 SwiftUI 屏幕
使用 Codex 和 Build iOS Apps 插件,将冗长的 SwiftUI 视图拆分为专用区段视图,把副作用移出 `body`,使状态管理和 Observation...
采用 Liquid Glass
使用 Codex 和 Build iOS Apps 插件审查现有 iPhone 和 iPad UI,以原生 Liquid Glass 替换自定义模糊或材质层叠,并通过 iOS 26...
向系统公开 iOS 操作
让 Codex 识别您的应用应通过 App Intents 公开的操作和实体,以便用户从系统界面调用应用功能。
调试您的应用
让 Codex 在 Simulator 中复现错误,或为您的 macOS 应用添加遥测,以帮助您调试并修复问题。