각 반복 작업에 빌드, 실행 또는 시뮬레이터 루프를 연계하면 Apple 플랫폼 프로젝트에서 Codex를 매우 효과적으로 활용할 수 있습니다. 이 사용 사례는 신규 또는 기존 iOS 및 macOS 앱을 개발하면서 UI를 반복 개선하고 이슈를 디버깅해야 할 때 유용합니다.
앱 셸 빌드하기
Codex에 반복 가능한 빌드 루프를 갖춘 iOS 및 macOS 앱의 기본 구조를 생성하도록 요청하세요. Mac 셸 사용 사례에서는 사이드바-상세 보기-인스펙터 레이아웃, 명령, 설정 등 데스크톱 네이티브 구조를 더 자세히 다룹니다.
iOS 앱 빌드하기
Codex로 iOS SwiftUI 프로젝트를 스캐폴딩하고, `xcodebuild` 또는 Tuist를 사용해 빌드 루프를 CLI 중심으로 유지하며, 작업이 심화되면...
macOS용 앱 빌드
Codex로 macOS SwiftUI 앱을 빌드하고 셸 우선 빌드 및 실행 루프를 구성하며, 앱이 발전함에 따라 데스크톱 네이티브 씬, 윈도우, AppKit 및 서명...
Mac 앱 셸 만들기
Codex와 Build macOS Apps 플러그인을 사용해 앱 아이디어를 데스크톱 네이티브 `NavigationSplitView` 앱 셸로 구현하고, 사이드바 선택...
iOS SwiftUI 화면 리팩터링하기
Codex를 사용해 동작을 변경하지 않고 대규모 SwiftUI 뷰를 분할한 다음, 앱이 준비되면 선택한 iOS 플로우를 Liquid Glass로 전환하세요.
SwiftUI 화면 리팩터링
Codex와 Build iOS Apps 플러그인을 사용해 긴 SwiftUI 뷰를 전용 섹션 뷰로 나누고, 사이드 이펙트를 `body` 밖으로 옮기며, 상태와...
Liquid Glass 도입하기
Codex와 Build iOS Apps 플러그인을 사용해 기존 iPhone 및 iPad UI를 점검하고, 커스텀 블러 또는 머티리얼 스택을 네이티브 Liquid...
iOS 액션을 시스템에 노출하기
사용자가 시스템의 여러 화면에서 앱 기능에 접근할 수 있도록 Codex를 활용해 앱이 App Intents를 통해 노출해야 하는 액션과 엔티티를 파악하세요.
앱 디버깅하기
Codex를 사용해 Simulator에서 버그를 재현하거나 macOS 앱에 텔레메트리를 추가하여 이슈를 디버깅하고 수정하세요.