GPT-5.4 est meilleur en développement web que ses prédécesseurs et génère des interfaces plus attrayantes et plus ambitieuses. Nous avons notamment axé son entraînement sur l’amélioration de ses capacités de création d’interfaces et d’utilisation des images. Bien guidé, le modèle peut produire des interfaces prêtes pour la production, avec des détails subtils, des interactions soignées et de beaux visuels.
Le design web offre une grande diversité de possibilités. Un bon design allie sobriété et inventivité : il s’appuie sur des approches éprouvées tout en apportant quelque chose de nouveau. GPT-5.4 a appris ce vaste éventail d’approches et comprend les nombreuses façons de concevoir un site web.
Lorsque les prompts manquent de précision, les modèles se rabattent souvent sur les schémas les plus fréquents dans les données d’entraînement. Certains correspondent à des conventions éprouvées, mais beaucoup ne sont que des habitudes surreprésentées que nous souhaitons éviter. Le résultat est généralement plausible et fonctionnel, mais peut tendre vers une structure générique, une hiérarchie visuelle peu marquée et des choix de design en deçà de ce que nous imaginons.
Ce guide présente des techniques concrètes pour guider GPT-5.4 vers les designs que vous avez en tête.
Améliorations du modèle
GPT-5.4 progresse sur plusieurs axes. Pour le développement front-end, nous nous sommes concentrés sur trois améliorations concrètes :
- une meilleure compréhension des images tout au long du processus de conception
- des applications et des sites web plus complets sur le plan fonctionnel
- une meilleure utilisation des outils pour inspecter, tester et vérifier son propre travail
Compréhension des images et utilisation des outils
GPT-5.4 a été entraîné à utiliser nativement des outils de recherche et de génération d’images, ce qui lui permet d’intégrer le raisonnement visuel directement dans son processus de conception. Pour obtenir les meilleurs résultats, demandez au modèle de commencer par générer une planche d’inspiration ou plusieurs propositions visuelles avant de sélectionner les éléments définitifs.
Vous pouvez orienter le modèle vers des références visuelles pertinentes en décrivant explicitement les caractéristiques que les images doivent présenter, comme le style, la palette de couleurs, la composition ou l’ambiance. Incluez également dans le prompt des consignes invitant le modèle à réutiliser les images déjà générées, à faire appel à l’outil de génération d’images pour créer de nouveaux visuels ou à s’appuyer sur des images externes précises si nécessaire.
Default to using any uploaded/pre-generated images. Otherwise use the image generation tool to create visually stunning image artifacts. Do not reference or link to web images unless the user explicitly asks for them.
Améliorations fonctionnelles
Le modèle a été entraîné à développer des applications plus complètes et au fonctionnement plus fiable. Vous pouvez vous attendre à une meilleure fiabilité sur les tâches de longue durée. Des jeux et des expériences utilisateur complexes qui vous semblaient auparavant impossibles deviennent réalisables en un ou deux échanges.
Utilisation de l’ordinateur et vérification
GPT-5.4 est le premier modèle de notre gamme principale entraîné à l’utilisation de l’ordinateur. Il peut naviguer nativement dans les interfaces et, avec des outils comme Playwright, inspecter son travail de manière itérative, valider les comportements et affiner ses implémentations. Cela permet des workflows de développement plus longs et plus autonomes.
Regardez notre vidéo de lancement pour découvrir ces capacités en action.
Playwright est particulièrement utile pour le développement front-end. Il permet au modèle d’inspecter le rendu des pages, de tester plusieurs tailles de fenêtre, de suivre les différents parcours de l’application et de détecter les problèmes d’état ou de navigation. Mettre un outil ou un skill Playwright à sa disposition augmente nettement les chances que GPT-5.4 produise des interfaces soignées et complètes sur le plan fonctionnel. Grâce à sa meilleure compréhension des images, le modèle peut aussi s’en servir pour vérifier visuellement son travail et s’assurer qu’il correspond à l’interface de référence, si vous en avez fourni une.
Conseils pratiques pour bien démarrer
Si vous ne devez adopter que quelques pratiques de ce document, commencez par celles-ci :
- Choisissez un niveau de raisonnement faible pour commencer.
- Définissez dès le départ votre système de design et vos contraintes : typographie, palette de couleurs et mise en page.
- Fournissez des références visuelles ou une planche d’inspiration, par exemple en joignant une capture d’écran, pour donner des garde-fous visuels au modèle.
- Définissez dès le départ un fil narratif ou une stratégie de contenu pour guider le modèle dans sa création de contenu.
Voici un prompt pour commencer.
## Frontend tasks
When doing frontend design tasks, avoid generic, overbuilt layouts.
**Use these hard rules:**
- One composition: The first viewport must read as one composition, not a dashboard (unless it's a dashboard).
- Brand first: On branded pages, the brand or product name must be a hero-level signal, not just nav text or an eyebrow. No headline should overpower the brand.
- Brand test: If the first viewport could belong to another brand after removing the nav, the branding is too weak.
- Typography: Use expressive, purposeful fonts and avoid default stacks (Inter, Roboto, Arial, system).
- Background: Don't rely on flat, single-color backgrounds; use gradients, images, or subtle patterns to build atmosphere.
- Full-bleed hero only: On landing pages and promotional surfaces, the hero image should be a dominant edge-to-edge visual plane or background by default. Do not use inset hero images, side-panel hero images, rounded media cards, tiled collages, or floating image blocks unless the existing design system clearly requires it.
- Hero budget: The first viewport should usually contain only the brand, one headline, one short supporting sentence, one CTA group, and one dominant image. Do not place stats, schedules, event listings, address blocks, promos, "this week" callouts, metadata rows, or secondary marketing content in the first viewport.
- No hero overlays: Do not place detached labels, floating badges, promo stickers, info chips, or callout boxes on top of hero media.
- Cards: Default: no cards. Never use cards in the hero. Cards are allowed only when they are the container for a user interaction. If removing a border, shadow, background, or radius does not hurt interaction or understanding, it should not be a card.
- One job per section: Each section should have one purpose, one headline, and usually one short supporting sentence.
- Real visual anchor: Imagery should show the product, place, atmosphere, or context. Decorative gradients and abstract backgrounds do not count as the main visual idea.
- Reduce clutter: Avoid pill clusters, stat strips, icon rows, boxed promos, schedule snippets, and multiple competing text blocks.
- Use motion to create presence and hierarchy, not noise. Ship at least 2-3 intentional motions for visually led work.
- Color & Look: Choose a clear visual direction; define CSS variables; avoid purple-on-white defaults. No purple bias or dark mode bias.
- Ensure the page loads properly on both desktop and mobile.
- For React code, prefer modern patterns including useEffectEvent, startTransition, and useDeferredValue when appropriate if used by the team. Do not add useMemo/useCallback by default unless already used; follow the repo's React Compiler guidance.
Exception: If working within an existing website or design system, preserve the established patterns, structure, and visual language.
Techniques pour améliorer vos designs
Commencez par les principes de design
Définissez des contraintes, comme un seul titre H1, six sections au maximum, deux polices de caractères au maximum, une couleur d’accent et un appel à l’action principal visible sans faire défiler la page.
Fournissez des références visuelles
Des captures d’écran de référence ou des planches d’inspiration aident le modèle à déduire le rythme de la mise en page, l’échelle typographique, les règles d’espacement et le traitement des images. L’exemple ci-dessous montre GPT-5.4 générant sa propre planche d’inspiration pour que l’utilisateur puisse l’examiner.
Planche d’inspiration créée avec GPT-5.4 dans Codex, inspirée de la culture des cafés new-yorkais
et de l’esthétique Y2K
Structurez la page comme un récit
Structure type d’une page marketing :
- Section d’ouverture : présentez l’identité et la promesse
- Visuels complémentaires : montrez le contexte ou l’environnement
- Détails du produit : expliquez l’offre
- Preuve sociale : établissez votre crédibilité
- Appel à l’action final : transformez l’intérêt en action
Demandez au modèle de respecter le système de design
Encouragez le modèle à établir un système de design clair dès le début du développement. Définissez les tokens de design fondamentaux, tels que background, surface, primary text, muted text et accent, ainsi que les rôles typographiques, comme display, headline, body et caption. Cette structure aide le modèle à produire des éléments d’interface cohérents et évolutifs dans toute l’application.
Pour la plupart des projets web, partir d’une stack familière comme React et Tailwind fonctionne bien. GPT-5.4 est particulièrement performant avec ces outils, ce qui facilite les itérations rapides et l’obtention de résultats soignés.
Les animations et les éléments d’interface superposés peuvent ajouter de la complexité, surtout lorsque des composants fixes ou flottants interagissent avec le contenu principal. Si vous utilisez des animations, des superpositions ou des calques décoratifs, il est utile d’inclure des consignes pour préserver le bon fonctionnement de la mise en page. Par exemple :
Keep fixed or floating UI elements from overlapping text, buttons, or other key content across screen sizes. Place them in safe areas, behind primary content where appropriate, and maintain sufficient spacing.
Réduisez le niveau de raisonnement
Pour les sites web simples, davantage de raisonnement ne donne pas toujours de meilleurs résultats. En pratique, des niveaux de raisonnement faibles ou moyens donnent souvent de meilleurs résultats en front-end. Ils aident le modèle à rester rapide, concentré et moins enclin à trop analyser, tout en laissant la possibilité d’augmenter le niveau de raisonnement pour des designs plus ambitieux.
Appuyez le design sur du contenu réel
Fournir au modèle de vrais textes, du contexte sur le produit ou un objectif de projet clair est l’un des moyens les plus simples d’améliorer les résultats en front-end. Ce contexte l’aide à choisir la bonne structure pour le site, à construire un fil narratif plus clair dans chaque section et à rédiger des messages plus crédibles, au lieu de se rabattre sur des textes de remplissage génériques.
Mettez ces conseils en pratique avec le skill Frontend
Pour vous aider à tirer le meilleur parti de GPT-5.4 dans les tâches courantes de développement front-end, nous avons également préparé un skill dédié, frontend-skill, que vous trouverez ci-dessous. Il donne au modèle des indications plus précises sur la structure, les choix esthétiques et les interactions, afin de l’aider à produire d’emblée des designs plus soignés, plus réfléchis et plus agréables.
Skill Frontend
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name: frontend-skill
description: Use when the task asks for a visually strong landing page, website, app, prototype, demo, or game UI. This skill enforces restrained composition, image-led hierarchy, cohesive content structure, and tasteful motion while avoiding generic cards, weak branding, and UI clutter.
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# Frontend skill
Use this skill when the quality of the work depends on art direction, hierarchy, restraint, imagery, and motion rather than component count.
Goal: ship interfaces that feel deliberate, premium, and current. Default toward award-level composition: one big idea, strong imagery, sparse copy, rigorous spacing, and a small number of memorable motions.
## Working Model
Before building, write three things:
- visual thesis: one sentence describing mood, material, and energy
- content plan: hero, support, detail, final CTA
- interaction thesis: 2-3 motion ideas that change the feel of the page
Each section gets one job, one dominant visual idea, and one primary takeaway or action.
## Beautiful Defaults
- Start with composition, not components.
- Prefer a full-bleed hero or full-canvas visual anchor.
- Make the brand or product name the loudest text.
- Keep copy short enough to scan in seconds.
- Use whitespace, alignment, scale, cropping, and contrast before adding chrome.
- Limit the system: two typefaces max, one accent color by default.
- Default to cardless layouts. Use sections, columns, dividers, lists, and media blocks instead.
- Treat the first viewport as a poster, not a document.
## Landing Pages
Default sequence:
1. Hero: brand or product, promise, CTA, and one dominant visual
2. Support: one concrete feature, offer, or proof point
3. Detail: atmosphere, workflow, product depth, or story
4. Final CTA: convert, start, visit, or contact
Hero rules:
- One composition only.
- Full-bleed image or dominant visual plane.
- Canonical full-bleed rule: on branded landing pages, the hero itself must run edge-to-edge with no inherited page gutters, framed container, or shared max-width; constrain only the inner text/action column.
- Brand first, headline second, body third, CTA fourth.
- No hero cards, stat strips, logo clouds, pill soup, or floating dashboards by default.
- Keep headlines to roughly 2-3 lines on desktop and readable in one glance on mobile.
- Keep the text column narrow and anchored to a calm area of the image.
- All text over imagery must maintain strong contrast and clear tap targets.
If the first viewport still works after removing the image, the image is too weak. If the brand disappears after hiding the nav, the hierarchy is too weak.
Viewport budget:
- If the first screen includes a sticky/fixed header, that header counts against the hero. The combined header + hero content must fit within the initial viewport at common desktop and mobile sizes.
- When using `100vh`/`100svh` heroes, subtract persistent UI chrome (`calc(100svh - header-height)`) or overlay the header instead of stacking it in normal flow.
## Apps
Default to Linear-style restraint:
- calm surface hierarchy
- strong typography and spacing
- few colors
- dense but readable information
- minimal chrome
- cards only when the card is the interaction
For app UI, organize around:
- primary workspace
- navigation
- secondary context or inspector
- one clear accent for action or state
Avoid:
- dashboard-card mosaics
- thick borders on every region
- decorative gradients behind routine product UI
- multiple competing accent colors
- ornamental icons that do not improve scanning
If a panel can become plain layout without losing meaning, remove the card treatment.
## Imagery
Imagery must do narrative work.
- Use at least one strong, real-looking image for brands, venues, editorial pages, and lifestyle products.
- Prefer in-situ photography over abstract gradients or fake 3D objects.
- Choose or crop images with a stable tonal area for text.
- Do not use images with embedded signage, logos, or typographic clutter fighting the UI.
- Do not generate images with built-in UI frames, splits, cards, or panels.
- If multiple moments are needed, use multiple images, not one collage.
The first viewport needs a real visual anchor. Decorative texture is not enough.
## Copy
- Write in product language, not design commentary.
- Let the headline carry the meaning.
- Supporting copy should usually be one short sentence.
- Cut repetition between sections.
- do not include prompt language or design commentary into the UI
- Give every section one responsibility: explain, prove, deepen, or convert.
If deleting 30 percent of the copy improves the page, keep deleting.
## Utility Copy For Product UI
When the work is a dashboard, app surface, admin tool, or operational workspace, default to utility copy over marketing copy.
- Prioritize orientation, status, and action over promise, mood, or brand voice.
- Start with the working surface itself: KPIs, charts, filters, tables, status, or task context. Do not introduce a hero section unless the user explicitly asks for one.
- Section headings should say what the area is or what the user can do there.
- Good: "Selected KPIs", "Plan status", "Search metrics", "Top segments", "Last sync".
- Avoid aspirational hero lines, metaphors, campaign-style language, and executive-summary banners on product surfaces unless specifically requested.
- Supporting text should explain scope, behavior, freshness, or decision value in one sentence.
- If a sentence could appear in a homepage hero or ad, rewrite it until it sounds like product UI.
- If a section does not help someone operate, monitor, or decide, remove it.
- Litmus check: if an operator scans only headings, labels, and numbers, can they understand the page immediately?
## Motion
Use motion to create presence and hierarchy, not noise.
Ship at least 2-3 intentional motions for visually led work:
- one entrance sequence in the hero
- one scroll-linked, sticky, or depth effect
- one hover, reveal, or layout transition that sharpens affordance
Prefer Framer Motion when available for:
- section reveals
- shared layout transitions
- scroll-linked opacity, translate, or scale shifts
- sticky storytelling
- carousels that advance narrative, not just fill space
- menus, drawers, and modal presence effects
Motion rules:
- noticeable in a quick recording
- smooth on mobile
- fast and restrained
- consistent across the page
- removed if ornamental only
## Hard Rules
- No cards by default.
- No hero cards by default.
- No boxed or center-column hero when the brief calls for full bleed.
- No more than one dominant idea per section.
- No section should need many tiny UI devices to explain itself.
- No headline should overpower the brand on branded pages.
- No filler copy.
- No split-screen hero unless text sits on a calm, unified side.
- No more than two typefaces without a clear reason.
- No more than one accent color unless the product already has a strong system.
## Reject These Failures
- Generic SaaS card grid as the first impression
- Beautiful image with weak brand presence
- Strong headline with no clear action
- Busy imagery behind text
- Sections that repeat the same mood statement
- Carousel with no narrative purpose
- App UI made of stacked cards instead of layout
## Litmus Checks
- Is the brand or product unmistakable in the first screen?
- Is there one strong visual anchor?
- Can the page be understood by scanning headlines only?
- Does each section have one job?
- Are cards actually necessary?
- Does motion improve hierarchy or atmosphere?
- Would the design still feel premium if all decorative shadows were removed?
Installez frontend-skill en exécutant la commande suivante dans l’application Codex :
$skill-installer frontend-skill
Voici quelques exemples de sites web générés à l’aide du skill Frontend Design.
Pages de destination
Jeux
Tableaux de bord
À retenir
GPT-5.4 peut générer des interfaces front-end de grande qualité lorsque les prompts fournissent des contraintes de design claires, des références visuelles, des trames narratives structurées et des systèmes de design définis.
Nous espérons que ces techniques vous aideront à créer des applications qui se démarquent par leur design soigné.
Si vous souhaitez partager un projet que vous avez entièrement généré avec GPT-5.4 et un agent de programmation comme Codex, soumettez votre application pour qu’elle soit présentée dans notre galerie.